2017
DOI: 10.1177/0269215517694677
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Do virtual reality games improve mobility skills and balance measurements in community-dwelling older adults? Systematic review and meta-analysis

Abstract: Our review suggests positive clinical effects of virtual reality games for balance and mobility improvements compared with no-treatment and conventional interventions. However, owing to the high risk of bias and large variability of intervention protocols, the evidence remains inconclusive and further research is warranted.

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“…The recent introduction of virtual reality therapy, which provides a realistic and safe environment for the patient, is showing great promise as a successful intervention tool. 12 Fig. 6 shows an individual participating in a virtual reality session as part of their balance therapy program.…”
Section: Therapy and Activities Of Daily Livingmentioning
confidence: 99%
“…The recent introduction of virtual reality therapy, which provides a realistic and safe environment for the patient, is showing great promise as a successful intervention tool. 12 Fig. 6 shows an individual participating in a virtual reality session as part of their balance therapy program.…”
Section: Therapy and Activities Of Daily Livingmentioning
confidence: 99%
“…Em uma revisão sistemática de estudos de aplicação de jogos na recuperação de habilidades de movimento e equilíbrio de idosos que sofreram quedas, Neri et al (2017) ressaltam a importância do engajamento dos pacientes para casos de melhora de longo prazo. Os autores também afirmam que durante uma sessão de jogo, os pacientes dirigem sua atenção para a experiência de jogo, o que proporciona um ambiente desafiador e motivador, tornando mais provável a sua participação em um número maior de sessões e, consequentemente, ampliando sua plasticidade neural e sua capacidade de aprendizado motor.…”
Section: Introductionunclassified
“…Os autores também afirmam que durante uma sessão de jogo, os pacientes dirigem sua atenção para a experiência de jogo, o que proporciona um ambiente desafiador e motivador, tornando mais provável a sua participação em um número maior de sessões e, consequentemente, ampliando sua plasticidade neural e sua capacidade de aprendizado motor. Além dos benefícios trazidos pela experiência desafiadora do jogo, Neri et al (2017) ressaltam a importância do duplo treinamento proporcionado pela sessão, em que o paciente é treinado tanto em suas habilidades motoras quanto cognitivas, em uma experiência que possibilita o desenvolvimento em um ritmo particular para cada indivíduo.…”
Section: Introductionunclassified
“…Since its appearance, VR has been used in different fields, as for gaming (Meldrum et al, 2012;Zyda, 2005), military training (Alexander et al, 2017), architectural design (Song et al, 2017), education (Englund et al, 2017), learning and social skills training (Schmidt et al, 2017), simulations of surgical procedures (Gallagher et al, 2005), assistance to the elderly or psychological treatments are other fields in which virtual reality is bursting strongly (Freeman et al, 2017;Neri et al, 2017). There are many possibilities that allow the use of virtual reality as a stimulus, replacing real stimuli, recreating experiences, which in the real world would be impossible, with a high realism.…”
Section: Virtual Reality Applicationsmentioning
confidence: 99%