2018
DOI: 10.1038/s41380-018-0031-7
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Does playing violent video games cause aggression? A longitudinal intervention study

Abstract: It is a widespread concern that violent video games promote aggression, reduce pro-social behaviour, increase impulsivity and interfere with cognition as well as mood in its players. Previous experimental studies have focussed on short-term effects of violent video gameplay on aggression, yet there are reasons to believe that these effects are mostly the result of priming. In contrast, the present study is the first to investigate the effects of long-term violent video gameplay using a large battery of tests s… Show more

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“…Unos estudios son partidarios de que al emplear más tiempo en los videojuegos decrece el uso del tiempo en otros tipos de actividades culturales como leer o ver películas (Egenfeldt-Nielsen, 2019). Otros echan la culpa a los videojuegos de las posibles acciones agresivas esporádicas de algunas personas que suelen hacer uso de este entretenimiento (Kühn et. al, 2019).…”
Section: Marco Conceptualunclassified
“…Unos estudios son partidarios de que al emplear más tiempo en los videojuegos decrece el uso del tiempo en otros tipos de actividades culturales como leer o ver películas (Egenfeldt-Nielsen, 2019). Otros echan la culpa a los videojuegos de las posibles acciones agresivas esporádicas de algunas personas que suelen hacer uso de este entretenimiento (Kühn et. al, 2019).…”
Section: Marco Conceptualunclassified
“…Otra de las razones que esgrimían los autores es la facilidad que aportaba situar al soldado nazi como enemigo. Sin embargo no son pocos los estudios que confirman que el videojuego no impacta en el consumidor más o menos que el cine o la literatura (Zendle, Kudenko y Cairns, 2018; Kühn, Kugler, Schmalen, Weichenberger, Witt y Gallinat, 2018;y Anderson, Gentile, Buckley, 2007) El ocultamiento o estetización de los hechos e ideas más brutales y violentas del conflicto es un rasgo común en las representaciones de la guerra tanto en la actualidad como en el pasado y así lo apuntábamos en las primeras páginas de este trabajo a través de la obra Mosse y su estudio de la formación del mito de la experiencia de guerra. Éste hecho se debe principalmente a las razones ya citadas: continuar y reproducir los mismos referentes con la intención de provocar una sensación de "histórico" en el jugador a través de la reafirmación de la memoria estética e introducir cambios ligeros dentro de una estructura homogénea para ofrecer la sensación de novedad al usuario.…”
Section: La Ruptura Parcial En La Memoria Estética Oficial De Battlefunclassified
“…A pesar de los cambios sociales que mencionamos, estos prejuicios se siguen perpetuando. Contrario a esta alarma social, la investigación hasta parece indicas que no existe relación entre el comportamiento violento y los videojuegos (Kühn et al, 2019;Przybylski & Weinstein, 2019).…”
Section: Videojuegos Y Sociedad: Una Realidad Que Ya Está Aquíunclassified