DOI: 10.11606/d.5.2011.tde-01082011-160907
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Dor, lesões e síndromes músculo-esqueléticas em adolescentes obesos versus eutróficos e sua relação com o uso de computadores e videogames

Abstract: Avaliar presença de dor, síndromes músculo-esqueléticas, alterações ortopédicas e uso de computador e videogame em adolescentes.Métodos: Um estudo transversal avaliou 100 adolescentes consecutivos com obesidade e 100 eutróficos a partir de um questionário confidencial, auto-aplicável, incluindo dados demográficos, prática esportiva, sintomas dolorosos do sistema músculo-esquelético e uso de computador e videogame. Pré-teste e re-teste do questionário foram realizados. O exame físico avaliou seis síndromes músc… Show more

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“…Todavia, algumas tecnologias são desvalorizadas nesse processo, por exemplo, os JDs tradicionais, que não permitem maior interação ou movimento corporal e foram associados à introversão social, promoção de comportamento agressivo (ALVES; CARVALHO, 2011), síndromes musculoesqueléticas, problemas do sono e problemas auditivos (JANNINE, 2011), além de terem sido associados ao sedentarismo, à obesidade e aos maus hábitos alimentares (ENES; SLATER, 2010). No entanto, estudos como o de Finco e Fraga (2012;2013), Vaghetti e Botelho (2010), Marchetti et al (2011), Perez, Neiva e Monteiro (2014) atribuem a uma nova plataforma de videogames possibilidades de interação motora com os JDs, a esses jogos dá-se o nome de "exergames".…”
Section: Introductionunclassified
“…Todavia, algumas tecnologias são desvalorizadas nesse processo, por exemplo, os JDs tradicionais, que não permitem maior interação ou movimento corporal e foram associados à introversão social, promoção de comportamento agressivo (ALVES; CARVALHO, 2011), síndromes musculoesqueléticas, problemas do sono e problemas auditivos (JANNINE, 2011), além de terem sido associados ao sedentarismo, à obesidade e aos maus hábitos alimentares (ENES; SLATER, 2010). No entanto, estudos como o de Finco e Fraga (2012;2013), Vaghetti e Botelho (2010), Marchetti et al (2011), Perez, Neiva e Monteiro (2014) atribuem a uma nova plataforma de videogames possibilidades de interação motora com os JDs, a esses jogos dá-se o nome de "exergames".…”
Section: Introductionunclassified