2006
DOI: 10.4000/questionsdecommunication.3642
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Du télé-viseur au téléspectateur. Quand la télévision joue avec ceux qui la regardent

Abstract: QUAND LA TÉLÉVISION JOUE AVEC CEUX QUI LA REGARDENT Résumé.-Une récente recherche portant sur les jeux télévisés des années 70 nous a permis de mettre en évidence l'importance des formules fondées sur les dons d'observation et l'attention visuelle des téléspectateurs. Ces émissions émergent à un moment où la télévision, encore coincée entre les deux modèles médiatiques dominants que sont la radio et le cinéma, et largement traversée par des formes extra-médiatiques héritées tantôt de la littérature, tantôt du … Show more

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“…Dans le domaine des jeux, on se souvient également de quelques expérimentations qui permettaient aux spectateurs d'interagir avec leur écran munis de leur télécommande (Leveneur, 2006). La plus représentative de ces innovations demeure le jeu Hugodélires (France 3, 1992(France 3, -1994, sorte de jeu vidéo à la télévision, où un téléspectateur sélectionné pouvait manipuler le personnage de Hugo à distance via son combiné téléphonique.…”
Section: Communication à Distance Vs Interactionunclassified
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“…Dans le domaine des jeux, on se souvient également de quelques expérimentations qui permettaient aux spectateurs d'interagir avec leur écran munis de leur télécommande (Leveneur, 2006). La plus représentative de ces innovations demeure le jeu Hugodélires (France 3, 1992(France 3, -1994, sorte de jeu vidéo à la télévision, où un téléspectateur sélectionné pouvait manipuler le personnage de Hugo à distance via son combiné téléphonique.…”
Section: Communication à Distance Vs Interactionunclassified
“…Dans le domaine du jeu toujours, une communication spécifique était mise en place à destination du téléspectateur de manière à capter et maintenir son attention tout au long du programme : on se souvient de Télé-match (RTF, 1954(RTF, -1961, des énigmes dans Un mystère par jour (Antenne 2, 1970(Antenne 2, -1978 ou encore du « Train interlude » des années 1960 (Leveneur, 2006). Des dispositifs plus récents ont une visée similaire : impliquer le spectateur dans la partie qui se joue à l'écran de manière à capter son attention, lui faire regarder l'émission en entier et lui donner rendez-vous pour la prochaine fois.…”
Section: Communication à Distance Vs Interactionunclassified