2020
DOI: 10.21831/jorpres.v15i2.29509
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

E-Sport dalam Fenomena Olahraga Kekinian

Abstract: Fenomena eSport akhir-akhir ini mungkin bisa dibilang sedang naik daun. Ada yang menarik dalam ajang Asian Games 2018. Electronic sport (eSport) masuk sebagai salah satu cabang olahraga (cabor) yang dipertandingkan. E-Sport merupakan olahraga digital yang terorganisir dengan pelatihan khusus seperti halnya atlet profesional sepak bola, bulutangkis, ataupun basket. Pertama kali budaya eSport berkembang adalah dari sebuah kompetisi game. Menariknya, kompetisi game ini bahkan sudah ada sejak lama, tepatnya pada t… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1
1

Citation Types

0
24
0
25

Year Published

2022
2022
2023
2023

Publication Types

Select...
8
1

Relationship

0
9

Authors

Journals

citations
Cited by 48 publications
(49 citation statements)
references
References 0 publications
0
24
0
25
Order By: Relevance
“…According to(Perlman et al, 2019) [28] Massage can be useful for increasing blood flow in the body, smooth blood circulation can promote a good blood circulation system throughout the body's tissues. Sports massage itself is a series of special massage techniques / methods intended for the needs of an athlete or sportsman (AW Kurniawan & Kurniawan, 2021) [22] This is the most important aspect in improving the athlete's performance in recovery.…”
Section: Resultsmentioning
confidence: 99%
“…According to(Perlman et al, 2019) [28] Massage can be useful for increasing blood flow in the body, smooth blood circulation can promote a good blood circulation system throughout the body's tissues. Sports massage itself is a series of special massage techniques / methods intended for the needs of an athlete or sportsman (AW Kurniawan & Kurniawan, 2021) [22] This is the most important aspect in improving the athlete's performance in recovery.…”
Section: Resultsmentioning
confidence: 99%
“…Dari kedua definisi tersebut dapat disimpulkan bahwa E-sports adalah permainan game yang dilakukan secara kompetitif (Werder, 2022). Induk cabang olahraga prestasi E-sports di Indonesia adalah Pengurus Besar E-sports Indonesia (PBESI) yang berada komunitas Liga Gamers menjadi penyelenggara acara World Cyber Games (WCG), membuka pintu pertama untuk mengikuti kompetisi game internasional di Indonesia (Kurniawan et al, 2019).…”
Section: Hasil Dan Pembahasanunclassified
“…Perkembangan teknologi yang kian pesat dan penggunaan perangkat digital yang sering digunakan berpotensi dalam peningkatan kualitas manusia terutama dibidang olahraga. Esports atau electronic sport adalah bidang olahraga yang menggunakan game sebagai bidang kompetitif utama (Audi e.prasetio dalam Kurniawan, 2019). Perkembangan esport sebagai cabang olahraga merupakan peluang pembinaan dan peningkatan prestasi di Kabupaten Sekadau.…”
Section: Pendahuluanunclassified