Agradeço aos colegas de pesquisa Gabriel e Fernando pelas viagens e conversas durante o período dos créditos. Agradeço aos amigos que fiz durante o trabalho e, para evitar o risco de esquecer alguém, não vou citar uma lista com o nome de todos. Agradeço ao pessoal da secretaria da FEEC que sempre me ajudou com as questões administrativas. Agradeço também ao pessoal da DAC e CPG pelo suporte para resolver questões relacionadas ao aproveitamento de disciplinas e demais conteúdos. Um agradecimento especial para meu amigo Rogério que sempre me ajudou, desde o começo desta jornada, com a complicada logística envolvendo o trabalho como cientista da computação, professor e consultor com o tempo dedicado a esta pesquisa. Agradeço também aos professores e orientadores Leonardo e Rodolfo pela ajuda, orientação, paciência e, principalmente, pela visão de mundo compartilhada que permitiu com que um aluno pudesse aprender as técnicas de pesquisa em ciência da computação em um sentido mais amplo e profundo. Por fim, agradeço a Unicamp por proporcionar uma educação pública de qualidade. Robinsons, Walt Disney, 2007) Resumo O problema de Aprendizado Adaptativo pode ser descrito como um conjunto de preferências P, do aluno A, que implica na interação com o conjunto de objetos de aprendizagem O, contidos no sistema de e-learning; portanto, P → O. Os dados desta interação permitem gerar modelos que expliquem o comportamento de tal aluno e, adicionalmente, prever seu comportamento. As redes neurais artificiais desempenham um papel importante para a modelagem de soluções, em diferentes tipos de problemas nos mais variados contextos. Para investigar o problema de Aprendizado Adaptativo, duas arquiteturas de redes neurais artificiais foram testadas; uma para classificação baseada na arquitetura Multi Layer Perceptron e outra para recomendação baseada na arquitetura Deep Auto Enconder. Como resultado, obtiveram-se duas estratégias, sendo a primeira relacionada com a classificação de um aluno no modelo de estilos de aprendizagem de Felder-Silverman e a segunda uma lista de objetos de aprendizagem que possam ser recomendados de acordo com as preferências de aprendizagem. Ambas as arquiteturas se mostraram eficazes permitindo que conteúdos e/ou formatos possam ser entregues, nos sistemas adaptativos de e-learning, de maneira adequada às preferências de seus usuários. Dentre as implicações práticas, pode-se destacar a possibilidade de melhora na experiência de aprendizagem do aluno devido à adaptação de conteúdos e/ou formatos.
"Keep moving forward." (Meeting the