“…La literatura académica proporciona numerosos casos del uso de la gamificación en múltiples ramas del conocimiento incluyendo el área de salud (Sung et al, 2015), matemáticas (Hammad et al, 2020), contabilidad (Silva et al,2019), medioambiente (Ball et al,2021), veterinaria (De Bie and Lipman, 2012), energía (Yang et al, 2012, idiomas (Reinders and Wattana, 2014), ciudadanía (Lim and Ong, 2012), física (Shute et al,2013)y nanotecnología (Blonder and Sakhnini, 2012) por señalar unas cuantas. La literatura académica también proporciona ejemplos recientes del uso de la gamificación en la enseñanza del emprendimiento (Protopsaltis et al, 2013) impulsada, entre otros factores, por diferentes políticas públicas que están alentando la enseñanza del emprendimiento como una vía de desarrollo y bienestar social.…”