Pour le problème i), nous concevons un algorithme aidé par la distribution de probabilité du nombre de visiteurs qui se présentent simultanément. Pour le problème ii), nous proposons un système de contrôle d'interférence nommé BDBF : Diagonalisation Block (BD) pré-codage utilisant des informations sur l'état du canal en combinaison avec un synthétiseur de faisceaux optimal auxiliaire (BF). Dans la simulation, nousétudions les facteurs qui influencent le choix du nombre d'antennes nombre d'antennes d'émission sur le point d'accès des petites cellules. Nous vérifions que BDBF peut augmenter la capacité si comparé qu'un simple beamforming optimal (BF). Enfin dans le chaptire 7, nousétudions la question de la concurrence par rapportà la coopération sur la liaison descendante entre les stations de base (BS) pour des réseaux sans fil hétérogènes (HetNets) avec interférences MIMO. Nous présentons un scénario dans lequel une station de base de type macro-cellule (MBS) et une station de base co-canal de type femto cellule (FBS) desservant chacune simultanément leur propre terminaux (ou UE pour User Equipment). Les stations décident si elles agissent individuellement ou si elles coopèrent dans un cadre "Coordinated Multipoint Transmission"(connu sous l'acronyme CoMP). Nous utilisonsà la fois la théorie des jeux non-coopératifs et coopératifs dans une procédure unifiée pour analyser le processus de prise de décision. Les stations de base de ce système unifié doivent fonctionnerà unéquilibre coordonné. Cetéquilibre s'appuie sur la métrique Maximum Expected Sum Rate (MESR) Correlated Equilibrium (CE) qui est comparéeà la valeur de la coalition pourétablir ou assurer la stabilité de la coalition. Nous prouvons qu'il existe un seuil de séparation géographique, d th , entre l'équipement utilisateur de la macro-cellule (MUE) et FBS, en vertu duquel la région de coordination est non vide. Les résultats théoriques sont vérifiés par simulation. Mots-clés Réseaux radio cognitives, modulation multiporteuse, allocation des ressources, routage, ajustement de la puissance d'émission vers l'utilisateur (beamforming), réseau sans fil hétérogène, et la théorie des jeux.