2017
DOI: 10.60135/werkstuecke.09.2017.1
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Einleitung

Tamara Werner,
Benjamin Eugster

Abstract: Da kein Abstract des Artikels vorhanden ist, finden Sie hier den Beginn des Artikels: Videospiele sind längst keine obskuren Objekte mysteriöser Subkulturen mehr, sondern können, wie Benjamin Beil treffend festhält, «als fester Bestandteil der Pop(ulär)kultur gelten». Das Phänomen ‹Videospiele spielen› ist facettenreich und durchdringt den technisierten Alltag: Am Morgen während der Zugfahrt auf dem Smartphone Candy Crush spielen, auf dem Fussweg zur Universität Pokémon einfangen, in der Mittagspause auf… Show more

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