2017
DOI: 10.33588/fem.201.871
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

El aprendizaje a través del juego como herramienta en el diseño de actividades de valor añadido en un currículo integrador de Ciencias Biomédicas Básicas

Abstract: optamos por el diseño de actividades que fomenten un entorno de aprendizaje activo e integrador, centrado en el alumno y contextualizado en un entorno profesional. El objetivo es favorecer la asimilación de conceptos fundamentales, motivando al alumno y facilitando el aprendizaje extracurricular. Sujetos y métodos. Dentro de nuestras actividades de valor añadido hemos diseñado una dinámica a través del juego con estudiantes de los primeros cursos de los grados de Medicina, Farmacia y la doble titulación de Far… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1

Citation Types

0
2
0
1

Year Published

2017
2017
2022
2022

Publication Types

Select...
3

Relationship

0
3

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(3 citation statements)
references
References 11 publications
0
2
0
1
Order By: Relevance
“…The more WSLA modules, the more integrated the curricula (Fig. 1e ), thus allowing institutions to build up across Harden’s steps over time ([ 15 , 20 ] http://www.gamification.co/2013/03/20/gamification-in-healthcare). Given its flexibility, we consider WSLA to be a teaching instrument that can easily be adapted to different educational contexts.…”
Section: Resultsmentioning
confidence: 99%
See 1 more Smart Citation
“…The more WSLA modules, the more integrated the curricula (Fig. 1e ), thus allowing institutions to build up across Harden’s steps over time ([ 15 , 20 ] http://www.gamification.co/2013/03/20/gamification-in-healthcare). Given its flexibility, we consider WSLA to be a teaching instrument that can easily be adapted to different educational contexts.…”
Section: Resultsmentioning
confidence: 99%
“…The second block was used to evaluate different environments in which WSLA was implemented: laboratory practices, lectures, and gamification sessions. A similar survey was previously published as part of an ongoing longitudinal project [ 15 ], and was based on previous studies [ 16 ]. Questions had to be answered following a five-level Likert scale (ranging from strongly disagree, 1, to strongly agree, 5).…”
Section: Methodsmentioning
confidence: 99%
“…El aprendizaje a través de estrategias lúdicas en la primera infancia es identificado como la metodología más amigable y significativa para relacionarse con el contenido curricular y favorece la capacidad de indagación y resolución de problemas; su implementación motiva la curiosidad científica y ha resultado positiva en múltiples niveles (Rodríguez et al, 2017). El empleo de la lúdica desde la Concepción Metodológica Dialéctica (CMD) es estratégico para escolares en la comprensión del contexto y la reflexión de factores individuales, culturales, socioeconómicos y ambientales, que intervienen en la salud pública (López-Bolaños et al, 2018).…”
Section: Introductionunclassified