2014
DOI: 10.20882/adicciones.31
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El Cuestionario de Experiencias Relacionadas con los Videojuegos (CERV): Un instrumento para detectar el uso problemático de videojuegos en adolescentes españoles

Abstract: Andres Chamarro*,**, Xavier Carbonell***, Josep Maria Manresa**,****, Raquel MunozMiralles**,*****, Raquel Ortega-Gonzalez******, M. Rosa Lopez-Morron*******, Carme Batalla-Martinez********, Pere Toran-Monserrat** * Departament Psicologia Basica, Evolutiva i de l'Educacio. Universitat Autonoma de Barcelona, Bellaterra, España. ** Unitat de Suport a la Recerca Metropolitana Nord, IDIAP Jordi Gol, Sabadell, España. *** FPCEE Blanquerna, Universitat Ramon Llull, Barcelona, España. **** Departament d'Infermeria, U… Show more

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“…Video gaming. The Video Game-related Experience Questionnaire (Chamarro, Carbonell, Manresa et al, 2014) was used in this study. The original scale was developed in Spanish and comprises 17 items concerning preoccupation, denial, tolerance, negative effects, activity, lack of control, escape, and playing urge (e.g.…”
Section: Instrumentsmentioning
confidence: 99%
“…Video gaming. The Video Game-related Experience Questionnaire (Chamarro, Carbonell, Manresa et al, 2014) was used in this study. The original scale was developed in Spanish and comprises 17 items concerning preoccupation, denial, tolerance, negative effects, activity, lack of control, escape, and playing urge (e.g.…”
Section: Instrumentsmentioning
confidence: 99%
“…Se utilizó el Cuestionario de Experiencias Relacionadas con Videojuegos (CERV) (Chamarro et al, 2014) Por otro lado, en la Tabla 7 se expone la frecuencia, en tanto por ciento, del tiempo de uso videojuegos en cada sesión, es decir, el tiempo que de forma continuada consume cualquier tipo de videojuego, comparando el uso en un día normal entre semana y el uso de fin de semana, en chicos y en chicas. Se observa un mayor porcentaje de consumo de corta duración (< 1 hora) en chicas, así como un consumo más intensivo (2-4 horas y >4 horas) en chicos, lo que quintuplica al de las chicas.…”
Section: Uso Adictivo De Videojuegosunclassified
“…Cuestionario de Experiencias Relacionadas con Videojuegos (CERV), el cual fue validado por Chamarro et al (2014) …”
Section: Instrumentosunclassified
“…Participaron 490 estudiantes de la provincia de Granada (España), con una edad comprendida entre los 20 y 29 años (M = 22,80 ± 3,63) y una distribución homogénea según su sexo. Los instrumentos empleados fueron el Cuestionario de Autoconcepto Forma-5 (García y Musitu, 1999), Test para la Identificación de Trastornos en el Uso de Alcohol (Saunders, Aasland, Babor, De la Fuente y Grant, 1993), Test para la Dependencia a la Nicotina (Heatherton, Kozlowski, Frecker y Fagerström, 1991) y el Cuestionario de Experiencias Relacionadas con Videojuegos (Chamarro et al, 2014). Se llevó a cabo un modelo de ecuaciones estructurales que se ajustó de forma adecuada (χ 2 = 19,843; gl = 8; p = .011; CFI = .963 NFI = .943; IFI = .965; RMSEA = .055).…”
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