2014
DOI: 10.1007/s00287-014-0824-2
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Erstellung, Steuerung und Evaluation von Serious Games

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“…Eine Möglichkeit, um auf diese Aspekte Rücksicht zu nehmen, ist die Personalisierung der Inhalte für die verschiedenen Zielgruppen (vgl. Göbel et al 2014). Serious Games ermöglichen es zwar, personalisierte Lerninhalte zu erschaffen, trotzdem können Lernwiderstände während des Spiels auftreten.…”
Section: Ernst Spielen Im Digitalen Zeitalter -Serious Gamesunclassified
“…Eine Möglichkeit, um auf diese Aspekte Rücksicht zu nehmen, ist die Personalisierung der Inhalte für die verschiedenen Zielgruppen (vgl. Göbel et al 2014). Serious Games ermöglichen es zwar, personalisierte Lerninhalte zu erschaffen, trotzdem können Lernwiderstände während des Spiels auftreten.…”
Section: Ernst Spielen Im Digitalen Zeitalter -Serious Gamesunclassified
“… Digitization of the exercises  Camera based motion analysis  Virtual groups  Creation of an intervention guide  Interface for software developers and data analysts  Connection of the module to home automation  Business model By addressing those items, we hoped to achieve a holistic concept for the upcoming prototype. We are aware, that user participation is essential for creating an auspicious system [7]. Therefore, we used different methods of the user centered design process, i.e.…”
Section: Conceptmentioning
confidence: 99%
“…In 2013, 27.8 percent of households own a game console, compared to only 19.4 in 2008 [6]. For some time past, game providers have discovered the generation of the silver surfers [7]: Virtual bowling, video games for memory training or playful exercises are examples of how game consoles create online activity and virtual groups. In general, serious gaming means a certain type of game, which have a serious concern apart from pure entertainment [8].…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%