2021
DOI: 10.4067/s0718-50652020000100216
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¿ES DEPORTE EL eSPORT? EXPLORANDO LOS LÍMITES PRÁXICOS DEL VIDEOJUEGO COMPETITIVO

Abstract: Los deportes son una parte importante de los medios empleados en educación física. Por esta razón es imprescindible ser capaces de responder con solvencia a una sencilla pregunta: ¿es el deporte el eSport? Nos proponemos recoger el guante lanzado por el Comité Olímpico Internacional tras auspiciar la inclusión de videojuegos competitivos en el programa oficial de los Juegos del Sureste Asiático de 2019 y recorrer los límites epistemológicos que el eSport parece desdibujar, teniendo como referente aquello que n… Show more

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“…La consultora especializada New Zoo 1 (citada por Medina, 2020), muestra un importante desarrollo en México en los últimos años en materia de juegos electrónicos, y es que, de acuerdo a los datos de la consultora, México ocupa el lugar número 12 en consumo de esta industria a nivel mundial, con ingresos anuales de 1,600 millones de dólares; esto gracias a los más de 55 millones de jugadores que hay en el país (Medina, Forbes, 2020), lo cual, representa cerca del 40% de la población en México. no se promueve en ningún caso la cultura de la violencia o las apuestas (Bordes & Martínez-Santos, 2020).…”
Section: Introductionunclassified
“…La consultora especializada New Zoo 1 (citada por Medina, 2020), muestra un importante desarrollo en México en los últimos años en materia de juegos electrónicos, y es que, de acuerdo a los datos de la consultora, México ocupa el lugar número 12 en consumo de esta industria a nivel mundial, con ingresos anuales de 1,600 millones de dólares; esto gracias a los más de 55 millones de jugadores que hay en el país (Medina, Forbes, 2020), lo cual, representa cerca del 40% de la población en México. no se promueve en ningún caso la cultura de la violencia o las apuestas (Bordes & Martínez-Santos, 2020).…”
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