Debido al acelerado cambio tecnológico y forma de trabajar, las empresas han modificado su administración en lo general, los métodos de publicidad, los canales de distribución, los recursos destinados al desarrollo de nuevos productos, el trato hacia los empleados y la manera de operar como lo es el home office, estos son algunos cambios que han surgido en estos últimos años en la industria de los videojuegos y que se abordan desde un enfoque administrativo. El objetivo fue analizar las teorías administrativas y su enfoque en las empresas de juegos electrónicos. Se trata de una investigación de naturaleza cualitativa, con un diseño no experimental, transeccional y descriptivo, utilizando un método analítico-sintético, de un modo documental. La población de interés fueron las empresas dedicadas a la comercialización de videojuegos electrónicos. La variable de estudio fue el enfoque de las teorías administrativas en las empresas de videojuegos. Los principales resultados muestran que hay teorías que desde distintos enfoques intentan dar una posible vista de los objetivos que se pueden alcanzar si se actúa de una determinada manera; la industria multimillonaria de los juegos electrónicos no es la excepción ya que a lo largo de su historia ha venido sufriendo cambios considerables en su desarrollo, lo cual ha obligado a las empresas involucradas en el mercado a reinventarse a sí mismas así como su modo de administrar el manejo de la compañía de modo que este manejo este correlacionado con los objetivos de la empresa. Las empresas desarrolladoras enfocan sus esfuerzos hoy en día posicionarse en la industria de los juegos como servicio lo cual está basado principalmente en el modelo free-to-play.