2022
DOI: 10.56127/jts.v1i3.330
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Evaluasi Antarmuka Game Save Me When Is Sleep Menggunakan Metode Usability Testing

Abstract: Save Me When I Sleep adalah game PC bergenre hyper-casual yang memungkinkan pemain untuk menyelamatkan karakter dari kejaran monster dengan mengontrolnya menuju ke tempat yang aman. Bercerita tentang Jason sebagai tokoh utamanya yang setiap malam mengalami mimpi buruk dikejar oleh seekor anjing bernama Wombat. Karena dalam mimpinya Jason tidak bisa melawan Wombat, maka ia terus berlari menjauhi anjing tersebut. Game ini dapat dimainkan oleh kalangan anak-anak hingga dewasa sebagai hiburan di waktu senggang mer… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
0
0
1

Year Published

2023
2023
2023
2023

Publication Types

Select...
1

Relationship

0
1

Authors

Journals

citations
Cited by 1 publication
(1 citation statement)
references
References 3 publications
(3 reference statements)
0
0
0
1
Order By: Relevance
“…Penelitian terdahulu mengungkapkan faktor-faktor yang mempengaruhi konsumen dalam pembelian virtual item dalam gim Mobile Legend, yang relevan bagi pengembang gim untuk meningkatkan strategi pemasaran dan pengalaman pengguna [8]. Terakhir, penelitian terdahulu menggunakan metode Usability Testing dalam menguji aplikasi gim mereka, menekankan pentingnya mendapatkan masukan langsung dari pengguna untuk pengembangan aplikasi gim yang sukses [9]. Informasi dari penelitian-penelitian ini akan menjadi landasan penting dalam pengembangan gim edukasi berbasis mobile yang efektif dan menarik bagi siswa Indonesia.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Penelitian terdahulu mengungkapkan faktor-faktor yang mempengaruhi konsumen dalam pembelian virtual item dalam gim Mobile Legend, yang relevan bagi pengembang gim untuk meningkatkan strategi pemasaran dan pengalaman pengguna [8]. Terakhir, penelitian terdahulu menggunakan metode Usability Testing dalam menguji aplikasi gim mereka, menekankan pentingnya mendapatkan masukan langsung dari pengguna untuk pengembangan aplikasi gim yang sukses [9]. Informasi dari penelitian-penelitian ini akan menjadi landasan penting dalam pengembangan gim edukasi berbasis mobile yang efektif dan menarik bagi siswa Indonesia.…”
Section: Pendahuluanunclassified