2023
DOI: 10.1177/0976500x231159456
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Evaluation of Virtual Reality High-Fidelity Adult Mannequin-based Simulation of Real-Life Clinical Scenarios in Teaching Clinical Pharmacology to Medical Students

Abstract: Background Presently, competency-based medical (CBME) curriculum challenges the medical educators to provide continuing education with new approaches to make learning more stimulating, motivating, and entertaining, fostering excellence in clinical practice. To address these issues, educators have advocated the use of virtual reality and mannequins to teach clinical pharmacology. Aims and Objectives To study the effect, perception, and feedback of virtual reality high-fidelity adult mannequin-based (VHFM) simul… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
0
0
1

Year Published

2023
2023
2024
2024

Publication Types

Select...
2

Relationship

0
2

Authors

Journals

citations
Cited by 2 publications
(1 citation statement)
references
References 33 publications
0
0
0
1
Order By: Relevance
“…37,38 Audio dan video merupakan langkah awal yang baik, tetapi e-learning dapat melangkah lebih jauh dengan teknologi game atau simulasi. 39,40 Gamifikasi tampaknya merupakan metode yang menjanjikan untuk meningkatkan hasil belajar dengan memperkuat perilaku dan sikap terhadap pembelajaran. Game edukatif, akhirakhir ini, telah mendapatkan perhatian sebagai teknik untuk menginspirasi pembelajaran peserta didik dengan menyediakan suasana yang berpusat pada peserta didik untuk merangsang motivasi belajar serta lebih efektif dan menyenangkan dibandingkan tutorial tradisional dalam memahami suatu topik.…”
Section: Memberikan Pembelajaran Online Dengan Visual Interaktifunclassified
“…37,38 Audio dan video merupakan langkah awal yang baik, tetapi e-learning dapat melangkah lebih jauh dengan teknologi game atau simulasi. 39,40 Gamifikasi tampaknya merupakan metode yang menjanjikan untuk meningkatkan hasil belajar dengan memperkuat perilaku dan sikap terhadap pembelajaran. Game edukatif, akhirakhir ini, telah mendapatkan perhatian sebagai teknik untuk menginspirasi pembelajaran peserta didik dengan menyediakan suasana yang berpusat pada peserta didik untuk merangsang motivasi belajar serta lebih efektif dan menyenangkan dibandingkan tutorial tradisional dalam memahami suatu topik.…”
Section: Memberikan Pembelajaran Online Dengan Visual Interaktifunclassified