Libro De Actas IN-RED 2016 - II Congreso Nacional De Innovación Educativa Y De Docencia en Red 2016
DOI: 10.4995/inred2016.2016.4292
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Experiencia de gamificación en Docencia Universitaria: aprendizaje activo y entretenido

Abstract: The main objective of this paper is to describe the experience developed in university teaching using gamification as a teaching tool. Gamification is the term used to refer to the application of game mechanics in areas in which gaming is not typically used.

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“…Las técnicas usadas en la gamificación se transforman en estrategias útiles para aplicarlas en la enseñanza, contribuyendo a la motivación de los alumnos hacia el aprendizaje. Es este contexto, la gamificación trata de sistematizar un procedimiento a la hora de impartir las clases, o en la realización de actividades innovadoras y divertidas de aprendizaje (Ibáñez, Di-Serio, & Delgado-Kloos, 2014), aumentando su interés y grado de atención, la actividad investigadora y la adquisición y consolidación de conocimientos (Serna, Mauricio, San Miguel, & Megías, 2016) (Pérez & Almela, 2018). Estas actividades pueden ser autónomas, es decir, tareas que por sí solo puede realizar el alumno con una adecuada guía del docente (aprender a aprender).…”
Section: Marco Teóricounclassified
“…Las técnicas usadas en la gamificación se transforman en estrategias útiles para aplicarlas en la enseñanza, contribuyendo a la motivación de los alumnos hacia el aprendizaje. Es este contexto, la gamificación trata de sistematizar un procedimiento a la hora de impartir las clases, o en la realización de actividades innovadoras y divertidas de aprendizaje (Ibáñez, Di-Serio, & Delgado-Kloos, 2014), aumentando su interés y grado de atención, la actividad investigadora y la adquisición y consolidación de conocimientos (Serna, Mauricio, San Miguel, & Megías, 2016) (Pérez & Almela, 2018). Estas actividades pueden ser autónomas, es decir, tareas que por sí solo puede realizar el alumno con una adecuada guía del docente (aprender a aprender).…”
Section: Marco Teóricounclassified
“…En ocasiones, la impartición de materias complejas que el alumnado aborda por vez primera en los estudios de grado, aconseja ser acompañada de algunas experiencias lúdicas que ayuden a facilitar el primer contacto con los contenidos. Existen numerosas experiencias documentadas que demuestran cómo la gamificación puede ser una herramienta útil para enseñar, experimentar y disfrutar de manera entretenida y práctica (Mahajan, 2012;Alcaide y De la Poza, 2019;Serna et al, 2016;González, 2014;Roig-Vila, 2019). El aprendizaje a través del juego es proactivo, atractivo y enriquecedor, y puede aumentar la motivación y la participación del estudiante mientras mejora su conocimiento (Chacón, 2008;Serna et al, 2016).…”
Section: Introductionunclassified
“…Existen numerosas experiencias documentadas que demuestran cómo la gamificación puede ser una herramienta útil para enseñar, experimentar y disfrutar de manera entretenida y práctica (Mahajan, 2012;Alcaide y De la Poza, 2019;Serna et al, 2016;González, 2014;Roig-Vila, 2019). El aprendizaje a través del juego es proactivo, atractivo y enriquecedor, y puede aumentar la motivación y la participación del estudiante mientras mejora su conocimiento (Chacón, 2008;Serna et al, 2016). Según Calvo-Roselló y López-Rodríguez (2021), la gamificación es capaz de optimizar la calidad del aprendizaje, pues implica a los estudiantes en su proceso de enseñanza de forma lúdica proporcionándoles un inmediato disfrute.…”
Section: Introductionunclassified