The use of educational games has gaining special attention in the different areas of knowledge. Among the reasons why, educational games has been used due to their ludic aspects, which may motivate the learners' engagement. This work presents a research performed within the repository of the Brazilian Community of Informatics in Education. It was identified almost six hundred papers using games in education in the last ten years. However, most of them focused on the artifact presentation. Only eleven papers analysed effective learning associated with using educational games in mathematicss were identified.Resumo. A utilização de jogos educacionais vem recebendo especial atenção nas diversasáreas do conhecimento. Dentre as razões para seu emprego no apoioà educação destaca-se o aspecto lúdico, que pode motivar o aprendiz a se engajar nas atividades didáticas. Neste trabalhoé relatada uma pesquisa realizada nas publicações da comunidade de Informática na Educação, nosúltimos dez anos, que identificou quase seiscentos trabalhos utilizando jogos digitais na educação. Entretanto, a ampla maioria concentra-se na apresentação de artefatos, tendo sido identificados apenas onze artigos que analisaram a aprendizagem decorrente do uso da ferramenta no ensino de matemática.