Anais Do XXII Workshop De Informática Na Escola (WIE 2016) 2016
DOI: 10.5753/cbie.wie.2016.485
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Experiência de Uso de Jogos Educacionais Digitais Individuais em Contextos de Colaboração

Abstract: Os jogos digitais de matemática projetados para crianças do ensino fundamental têm sido largamente investigados por pesquisadores da área de Informática na Educação. Apesar das importantes contribuições, observou-se a carência de estudos científicos que analisem o uso desses jogos em situações colaborativas apoiadas por teorias de aprendizagem. Logo, este artigo tem como objetivo investigar o uso dos jogos da plataforma Educacross a partir de quatro cenários colaborativos fundamentados na teoria de aprendizage… Show more

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“…Dado que os jogos da plataforma Educacross foram projetados para um jogador (single-player), os mesmos foram adaptados para que pudessem ser usados no contexto de colaboração conforme mostrado a seguir na descrição dos Jogos 1, 2, 3 e 4. Mais informações sobre o material usado para a realização dessas adaptações e o impacto cognitivo sobre o uso desses jogos no contexto colaborativo podem ser encontrados em Reis, Rodriguez, Lyra, Isotani, Stamato et al (2016). 4.1) No caso de resposta incorreta, os alunos devem repetir os passos 3 e 4.…”
Section: Adaptação Dos Jogos Da Educacross Ao Contexto Colaborativounclassified
“…Dado que os jogos da plataforma Educacross foram projetados para um jogador (single-player), os mesmos foram adaptados para que pudessem ser usados no contexto de colaboração conforme mostrado a seguir na descrição dos Jogos 1, 2, 3 e 4. Mais informações sobre o material usado para a realização dessas adaptações e o impacto cognitivo sobre o uso desses jogos no contexto colaborativo podem ser encontrados em Reis, Rodriguez, Lyra, Isotani, Stamato et al (2016). 4.1) No caso de resposta incorreta, os alunos devem repetir os passos 3 e 4.…”
Section: Adaptação Dos Jogos Da Educacross Ao Contexto Colaborativounclassified
“…Em alguns momentos, observou-se que as duplas auxiliaram umas as outras e também aos colegas individualmente, desenvolvendo assim, um trabalho colaborativo e interação entre os pares na resolução das atividades propostas (OLIVEIRA e JOAQUIM, 2020). Resultados semelhantes foram identificados nos trabalhos de Reis et al (2016), Santos e Santana (2018) e Santana e Santos (2018). No jogo "Ariê Subtrair" observou uma maior dificuldade na realização das operações de subtração.…”
Section: Resultsunclassified
“…No entanto, o referido estudo foi conduzido com um número reduzido de estudantes, dificultando a generalização parcial do estudo e incentivando a realização de novos estudos. Reis et al (2016) buscaram investigar o uso dos jogos digitais de Matemática na plataforma Educacross 4 por meio de cenários colaborativos fundamentados na teoria de aprendizagem Distributed Cognition (Perry, 2003). Para isso, os pesquisadores desenvolveram uma pesquisa com 15 estudantes na faixa etária de 9 e 10 anos de idade, do 5º ano do Ensino Fundamental I, sendo nove meninas e seis meninos, através do método de investigação de um estudo de caso com abordagem qualitativa.…”
Section: Trabalhos Relacionadosunclassified
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“…O uso de pré e pós testes avaliou como positiva a experiência. Continuando no tema aritmética para ensino fundamental, [Reis et al 2016] descrevem experiência positiva na aprendizagem da soma usando jogos colaborativos, avaliada também com pré e pós testes.…”
Section: Análise Qualitativaunclassified