2015
DOI: 10.4067/s0718-50062015000400004
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Experiencias Prácticas con el Uso del Lenguaje de Programación Scratch para Desarrollar el Pensamiento Algorítmico de Estudiantes en Chile

Abstract: ResumenEl principal objetivo de este trabajo es presentar los resultados de experimentos de enseñanza y aprendizaje del uso de un lenguaje de programación orientado a objetos. Este experimento fue realizado con estudiantes de un colegio de la ciudad de Viña del Mar y uno de la ciudad de Linares, Chile. El experimento mostró la potencial efectividad en el desarrollo del pensamiento lógico y algorítmico en estudiantes de enseñanza media. Este trabajo describe las principales propiedades del lenguaje de programac… Show more

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“…Hasta la fechan, no se han reportado estudios sobre el impacto de esta actividad. Por otro lado, un estudio evaluó la realización de actividades de una hora de duración usando Scratch para un total de 27 alumnos entre sexto básico y segundo año medio distribuidos en las ciudades de Viña del Mar y Linares [26]. Los resultados indicaron que se logró un avance en el desarrollo del pensamiento lógico y algorítmico una vez que se utilizó la herramienta.…”
Section: Ii-a El Contexto En Chileunclassified
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“…Hasta la fechan, no se han reportado estudios sobre el impacto de esta actividad. Por otro lado, un estudio evaluó la realización de actividades de una hora de duración usando Scratch para un total de 27 alumnos entre sexto básico y segundo año medio distribuidos en las ciudades de Viña del Mar y Linares [26]. Los resultados indicaron que se logró un avance en el desarrollo del pensamiento lógico y algorítmico una vez que se utilizó la herramienta.…”
Section: Ii-a El Contexto En Chileunclassified
“…O, puesto de otra manera por autores de un estudio en Chile, ¿qué debe venir después del uso de Scratch? [26].…”
Section: Ii-b Pregunta De Investigaciónunclassified
“…Para el primer DBA (El estudiante establece equivalencia entre expresiones numéricas en situaciones aditivas), el 60 % de los estudiantes logran el objetivo planteado integrado a Scratch; para el segundo DBA (Interpreta condiciones necesarias para solucionar un problema aditivo) el 66 % de los estudiantes logran el objetivo utilizando Scratch; para el tercer DBA (El estudiante realiza adición de una y dos cifras o más), el 83 % de los estudiantes alcanza el objetivo. En este punto, los resultados coinciden con lo expuesto por Vidal et al, (2015) en cuanto a que «Scratch constituye una herramienta [para propiciar] el desarrollo del pensamiento lógico y algorítmico […], y presenta un ambiente en el cual los estudiantes se motivan y participan en la propuesta de soluciones a las situaciones planteadas» (p. 31). Es de señalar que utilizando el programa Scratch se construyen tanto unos procesos de aprendizaje significativos, el desarrollo del pensamiento matemático y la compresión significativa de las características del proceso de la adición en contextos específicos de los estudiantes de grado tercero.…”
Section: Resultsunclassified
“…En América el Sur, (Monjelat & San Martín, 2016), han analizaron el uso de Scratch en experiencias educativas argentinas, concluyeron que su interfaz era adecuado para la exigencia del aprendizaje de computación y que debía adecuarse a todos los contextos poblacionales, considerando las opiniones de los participantes. Por otro lado, (Vidal, et al, 2015), comentan que en Chile realizaron experimentos para detectar el avance académico con estudiantes de nivel secundario, en el uso de la programación de Scratch, se llegó a la conclusión de que desarrolla la lógica algorítmica. Por otro lado, (García-Jiménez & Roig-Vila, 2018), analizan las ventajas de utilizar entornos de programación para el aprendizaje de la computación en un nivel de educación superior.…”
Section: Referencial Teóricounclassified