2011 IEEE International Conference on Pervasive Computing and Communications Workshops (PERCOM Workshops) 2011
DOI: 10.1109/percomw.2011.5766947
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fAR-PLAY: A framework to develop Augmented/Alternate Reality Games

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“…Segundo a autora, a RA poderia, tanto permitir o desenvolvimento de conteúdo de aprendizagem em perspectiva 3D, como também, a aprendizagem ubíqua, colaborativa e situada, ainda, oferece aos aprendizes os sentidos da presença, imediação, e imersão dos alunos, bem como, a capacidade de visualizar o invisível e, por último trabalha a aprendizagem O fAR-PLAY é composto por quatro módulos: uma aplicação móvel onde os jogadores interagem com o jogo e um site que é relatado o estado do jogo, o framework do jogo que promove a lógica do jogo, o mundo virtual ferramentas para apoiar o jogo e um ambiente de criação, no qual os locais importantes do jogo podem ser especificados A3RA. Um ponto forte é que utiliza REST para comunicação entre a ferramenta autoral e a cliente [Gutierrez, et al, 2011]. Percebemos que embora o framework utilize o Layar [Layar, 2017], uma poderosa ferramenta de realidade aumentada, ele se limita a uso de QR Codes, o que limita seu uso, já que todos os frameworks atuais fazem uso de marcador com qualquer imagem.…”
Section: Computação Ubíqua Realidade Aumentada E a Affordanceunclassified
“…Segundo a autora, a RA poderia, tanto permitir o desenvolvimento de conteúdo de aprendizagem em perspectiva 3D, como também, a aprendizagem ubíqua, colaborativa e situada, ainda, oferece aos aprendizes os sentidos da presença, imediação, e imersão dos alunos, bem como, a capacidade de visualizar o invisível e, por último trabalha a aprendizagem O fAR-PLAY é composto por quatro módulos: uma aplicação móvel onde os jogadores interagem com o jogo e um site que é relatado o estado do jogo, o framework do jogo que promove a lógica do jogo, o mundo virtual ferramentas para apoiar o jogo e um ambiente de criação, no qual os locais importantes do jogo podem ser especificados A3RA. Um ponto forte é que utiliza REST para comunicação entre a ferramenta autoral e a cliente [Gutierrez, et al, 2011]. Percebemos que embora o framework utilize o Layar [Layar, 2017], uma poderosa ferramenta de realidade aumentada, ele se limita a uso de QR Codes, o que limita seu uso, já que todos os frameworks atuais fazem uso de marcador com qualquer imagem.…”
Section: Computação Ubíqua Realidade Aumentada E a Affordanceunclassified
“…Com foco em jogos de Realidade Aumentada e Alternada, tem-se a plataforma fAARS (for Augmented Alternate Reality Services) [46]. Estaé uma evolução da ferramenta fAR-Play [45], com foco em jogos do tipo "caça ao tesouro". Como um subconjunto dos jogos de localização, convidam o usuário a perseguir objetos e locais baseando-se em sua posição.…”
Section: Faarsunclassified
“…Em Pico Safari [45], o objetivo do jogadoré encontrar e capturar animais virtuais (chamados de picos) bem como itens utilizando apenas seu celular. Usando o framework fAR-PLAY tal o jogo pode ser jogado tanto em ambientes abertos, utilizando a localização obtida pelo GPS, ou em ambientes fechados, utilizando etiquetas QR.…”
Section: A23 Outdoor Pico Safariunclassified
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“…Existem várias definições para o conceito de jogo ubíquo [6,22], com algumas diferenças entre si. Todas elas, no entanto, têm como ponto comum a inserção de elementos do mundo real interagindo e confundindo-se com o mundo virtual, nos chamados jogos "pervasivos" [51], "sensíveis ao contexto" [27], de "realidade misturada" [7] ou ainda de "trans-realidade" [23].…”
Section: Jogos Ubíquosunclassified