“…GBL merupakan media pembelajaran yang diyakini mampu membuat siswa konsentrasi (Mulyati, 2023), memotivasi siswa untuk (Bassiouni et al, 2019;Khaleghi et al, 2021;Martins et al, 2022;Novayani, 2022;Saputra et al, 2019;Spatioti et al, 2022). Selain itu, belajar melalui game membuat siswa senang dan tertarik (Novayani et al, 2021) dalam memainkannya, juga meningkatkan keterlibatan siswa dalam belajar (Arif et al, 2019;Bolat & Taş, 2023;Nadeem et al, 2023), dan dapat meningkatkan kemampuan siswa (Mardhotillah & Rakimahwati, 2021), membuat siswa lebih aktif (Ulumudin & Sujatmiko, 2023) dan meningkatkan kognitif siswa pada siswa autis (Rezayi et al, 2023). Game edukasi diyakini efektif dibandingkan dengan metode konvensional (Bassiouni et al, 2019).…”