In recent years, immersion has become a frequently emphasized factor in the geovisualization research agenda. A principal reason for this growing interest is the assumption that immersive virtual environments (IVE) facilitate the formation of spatial presence, generally understood as the sense of "being there". In a virtually mediated environment, the feeling of being there is of particular concern for cartographic ambitions, in terms of generating insights through geospatial representation. Current literature indicates that immersive VR systems stimulate the experience of spatial presence; however, this assumption is mainly based upon user studies in the visual communication channel. Moreover, research on IVE for geovisualization matters has to date been focused on visual-graphical rather than on auditive or even multisensory representations in virtual space. In this context, the present paper aims to evaluate the potential of audiovisual cartography with immersive virtual environments. Following a brief discussion of basic concepts, such as immersion, spatial presence and embodiment, we will integrate these aspects into a geovisualization immersion pipeline (GIP), as a framework with which to systematically link the technical and cognitive aspects of IVE. In the subsequent sections, we will examine this framework in the audio channel by analyzing how sound is implemented and perceived in GeoIVE. As we shall see, the positive effect of a combined audio-visual vs. exclusively visual presentation is supported by a series of user studies of sound effects, making audiovisual cartography with IVE a rich and worthwhile field of research.
ZusammenfassungVirtuelle Realität (VR) und Immersion haben sich in den vergangenen Jahren auf der Forschungsagenda der Kartographie fest etabliert. Ein Hauptgrund dieses wachsenden Interesses ist die Annahme, dass immersive virtuelle Umgebungen räumliches Präsenzerleben induzieren, so dass sich Rezipient/inn/en in einer medialen Umgebung anwesend fühlen und Handlungsmöglichkeiten innerhalb derselben wahrnehmen. Für das grundsätzliche Ziel der Kartographie, raumbezogenes Wissen durch Repräsentationen zu vermitteln, ist das Phänomen räumlichen Präsenzerlebens von besonderem Interesse. Rezente Studien weisen zwar darauf hin, dass immersive VR-Systeme ein hohes Präsenzerleben erzeugen können, stützen sich dabei jedoch in erster Linie auf Untersuchungen des visuellen Kommunikationskanals. Ebenso hat sich die kartographische Erforschung immersiver Umgebungen bislang vor allem visuellen bzw. graphischen, weniger aber auditiven und multisensorischen Repräsentationsformen gewidmet. Vor diesem Hintergrund versucht der vorliegende Text, das Potenzial einer audiovisuellen Kartographie in immersiven virtuellen Umgebungen zu bewerten. Der einleitenden Diskussion zentraler Termini (z.B. Immersion, räumliches Präsenzerleben, Embodiment) folgt eine Verknüpfung dieser Schlüsselbegriffe innerhalb einer kartographischen Immersionspipeline -eine Modellvorstellung, die technische und kognitive Aspekte imme...