2016
DOI: 10.26594/register.v2i2.551
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Game Design Document Format For Video Games With Passive Dynamic Difficulty Adjustment

Abstract: Permainan video adalah perangkat lunak hiburan, sehingga kepuasan pemainnya adalah tolok ukur utama kualitasnya. Satu elemen penting dari kepuasan pemain adalah tingkat kesulitan yang tepat, yang tidak terlalu mudah maupun sukar. Dewasa ini, cara termutakhir untuk menerapkan tingkat kesulitan yang tepat adalah Pengaturan Kesulitan Dinamis (PKD), yang dapat memodifikasi tingkat kesulitan permainan pada saat run-time. Tipe PKD yang paling populer pada saat ini adalah PKD pasif. Di sisi lain, Dokumen Desain Perma… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
0
0
1

Year Published

2017
2017
2023
2023

Publication Types

Select...
3

Relationship

0
3

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(1 citation statement)
references
References 11 publications
0
0
0
1
Order By: Relevance
“…Pada khususnya game memiliki beberapa komponen yang penting yaitu skenario (alur cerita), level (tingkatan), skor (nilai), karakter, dan obstacle (rintangan) (Karim, 2014) (Atmaja, Siahaan, & Kuswardayan, 2016). Industri game merupakan perwujudan pengembangan industri kreatif yang ada pada saat ini.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Pada khususnya game memiliki beberapa komponen yang penting yaitu skenario (alur cerita), level (tingkatan), skor (nilai), karakter, dan obstacle (rintangan) (Karim, 2014) (Atmaja, Siahaan, & Kuswardayan, 2016). Industri game merupakan perwujudan pengembangan industri kreatif yang ada pada saat ini.…”
Section: Pendahuluanunclassified