2012
DOI: 10.1108/s2044-9968(2012)000006c006
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Game Mechanics for Classroom Engagement

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“…As campuses and students have increased access to portable computing power (online software, portable laptops), there is more flexibility for capstone students in how and where they spend login time (Gove, 2012). This development leads to many ideas about login activity.…”
Section: Aspects Of Login Activitymentioning
confidence: 99%
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“…As campuses and students have increased access to portable computing power (online software, portable laptops), there is more flexibility for capstone students in how and where they spend login time (Gove, 2012). This development leads to many ideas about login activity.…”
Section: Aspects Of Login Activitymentioning
confidence: 99%
“…exposure to other business majors through multi-functional decision-making (Bell & Loon, 2015; Loon et al, 2015). Studies about simulation efficacy are numerous (Gove, 2012; Salas et al, 2009; Wolfe, 2016) and focus on a wide array of simulation aspects. While most studies do confirm the usefulness and efficacy of simulations, there is debate and detraction about ranges of efficacy and execution/course protocol (Cadotte, Riley, Bonney, & MacGuire, 2013; Wolfe, 2016).…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
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“…Além disso, orientações são fornecidas nas falhas de implementação decorrentes da gamificação que podem impactar potencialmente a experiência do cliente (HARWOOD; GARRY, 2015). A gamificação, a integração da mecânica de jogo para influenciar o comportamento e o engajamento, é um método muito elogiado de melhorar a ação dos participantes (DUBRAVAC, 2012).…”
Section: Motivação E Engajamentounclassified
“…Além disso, orientações são fornecidas nas falhas de implementação decorrentes da gamificação que podem impactar potencialmente a experiência do cliente (HARWOOD; GARRY, 2015). A gamificação, a integração da mecânica de jogo para influenciar o comportamento e o engajamento, é um método muito elogiado de melhorar a ação dos participantes (DUBRAVAC, 2012).A pesquisa sobre o papel da gamificação em pesquisas on-line já demonstrou claramente que a aplicação de alguns princípios de gamificação pode aumentar a riqueza de dados espontâneos e o engajamento dos participantes, bem como o tempo que os participantes levam para concluir uma pesquisa (BAILEY et al, 2015). A implementação de elementos gamificados em pesquisas longitudinais na web pode diferir da implementação de elementos gamificados em levantamentos transversais (MAVLETOVA, 2015).A gamificação introduz propriedades semelhantes a jogos em processos de serviço de rotina para torná-los mais atraentes para funcionários de serviço e usuários (HAMMEDI et al, 2017).…”
unclassified