A gamificação, que utiliza elementos e técnicas de jogos, e a ludicidade, que envolve o uso de jogos, brinquedos e atividades lúdicas, são discutidas como estratégias pedagógicas eficazes para engajar os alunos, estimular o interesse pelo aprendizado e promover uma participação ativa na sala de aula. Nesse sentido, o presente artigo tem como objetivo desenvolver um estudo sobre como a gamificação e as redes neurais podem ser uma possibilidade para a inovação do ensino de Geografia, bem como os caminhos a percorrer e os riscos possíveis da sua utilização como ferramenta na educação. Para isto será realizada uma revisão integrativa da literatura, utilizando as seguintes bases de dados do Google Scholar e Scielo. Os resultados apresentam diversas estratégias de gamificação, incluindo jogos de tabuleiro, jogos digitais, quizzes e caça ao tesouro, que podem ser aplicadas no ensino de Geografia para abordar uma ampla gama de temas geográficos. Além disso, discute-se o uso de recursos audiovisuais, como filmes, documentários e vídeos, como ferramentas complementares para transmitir informações de maneira visualmente clara e estimular a reflexão sobre questões sociais, culturais e ambientais. Apesar dos desafios, como a falta de infraestrutura tecnológica em algumas escolas, a integração da gamificação e da ludicidade ao currículo escolar é essencial para promover uma educação mais dinâmica, motivadora e relevante, preparando os alunos para os desafios do mundo contemporâneo.