Proceedings of the 18th LACCEI International Multi-Conference for Engineering, Education, and Technology: Engineering, Integrat 2020
DOI: 10.18687/laccei2020.1.1.249
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Gamificación como estrategia en el proceso de enseñanza aprendizaje y su impacto en estudiantes de la escuela profesional de Ciencias de la Educación

Abstract: Gamification allows students through games to be protagonists of their own learning, this work describes the experience of engaging students in the learning teaching process by using technology tools to implement a Virtual Classroom that together with the Gamification Methodology seeks to improve the interest of students in the subject of Hardware and Communication Networks of the professional school of Education Sciences, mathematical physical specialty of the National University of San Agustín de Arequipa, a… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
0
0
2

Year Published

2022
2022
2023
2023

Publication Types

Select...
1
1

Relationship

0
2

Authors

Journals

citations
Cited by 2 publications
(2 citation statements)
references
References 5 publications
0
0
0
2
Order By: Relevance
“…Respecto a las herramientas para realizar videoconferencias sobresalen la existencia de múltiples opciones, pero en la encuesta realizada a la muestra obtienen mayor ponderación Zoom y Microsoft Teams, en ese orden, lo cual se encuentra en correspondencia con la tendencia internacional (Alosilla-Velazco et al, 2020;Arellano Landeros, 2021;Pinos-Coronel et al, 2020;Ismail et al, 2021). Los resultados también demostraron luego de las capacitaciones la gran aceptación de las herramientas Drive, Mentimeter, Kahoot, Classroom, y Mindmeister en ese mismo orden (Gonzales-Saji et al, 2020;Pegalajar Palomino, 2021). Debería promoverse su uso en la institución debido a sus grandes potencialidades y facilidades de uso para docentes y estudiantes.…”
Section: Discussionunclassified
See 1 more Smart Citation

Estudiantes universitarios por la inclusión

Palacios Guzmán,
Luca Franco,
López Castillo
et al. 2023
“…Respecto a las herramientas para realizar videoconferencias sobresalen la existencia de múltiples opciones, pero en la encuesta realizada a la muestra obtienen mayor ponderación Zoom y Microsoft Teams, en ese orden, lo cual se encuentra en correspondencia con la tendencia internacional (Alosilla-Velazco et al, 2020;Arellano Landeros, 2021;Pinos-Coronel et al, 2020;Ismail et al, 2021). Los resultados también demostraron luego de las capacitaciones la gran aceptación de las herramientas Drive, Mentimeter, Kahoot, Classroom, y Mindmeister en ese mismo orden (Gonzales-Saji et al, 2020;Pegalajar Palomino, 2021). Debería promoverse su uso en la institución debido a sus grandes potencialidades y facilidades de uso para docentes y estudiantes.…”
Section: Discussionunclassified
“…Uno de los mayores atractivos de esta metodología es el uso de las TIC las cuales permiten en el estudiante una mayor toma de conciencia sobre la regulación de su experiencia de aprendizaje (Pegalajar Palomino, 2021). Asociados a este concepto existen un grupo de herramientas para la educación como Kahoot, entre otros (Gonzales-Saji et al, 2020;Pegalajar Palomino, 2021).…”
Section: Herramientas Tic Que Facilitan El Proceso De Enseñanza-apren...unclassified

Estudiantes universitarios por la inclusión

Palacios Guzmán,
Luca Franco,
López Castillo
et al. 2023