2020
DOI: 10.35381/e.k.v3i1.997
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Gamificación como estrategia innovadora en la enseñanza del Inglés

Abstract: El objetivo del siguiente estudio es presentar de una forma práctica y simple las ventajas de la aplicación de la gamificacion para potenciar y mejorar la calidad de la enseñanza del idioma Inglés en la escuela “Emilio Abad” de la ciudad de Azogues, en donde se detecta poca participación y colaboración de los estudiantes en lo que respecta al aprendizaje de este idioma extranjero. De enfoque mixto con resultados cuantitativos y cualitativos. El 54.5% de estudiantes sostienen que no están motivados y, por lo ta… Show more

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“…Asimismo, su aplicación direcciona a la metodología académica a un entorno de diversión, promoviendo la participación y el aprendizaje autónomo. Por su parte, Timbe et al, (2020) señalan que la aplicación de la lúdica es utilizada como medio para evitar el aburrimiento en los estudiantes de idioma inglés y motivarlos, logrando obtener el cumplimiento de las metas trazadas en el currículo. Cabe mencionar que dentro de la aplicación práctica de la gamificación el docente debe encontrarse capacitado para guiar a los estudiantes e impedir que la actividad se convierta en un distractor.…”
Section: La Lúdica Como Estrategia De Aprendizajeunclassified
“…Asimismo, su aplicación direcciona a la metodología académica a un entorno de diversión, promoviendo la participación y el aprendizaje autónomo. Por su parte, Timbe et al, (2020) señalan que la aplicación de la lúdica es utilizada como medio para evitar el aburrimiento en los estudiantes de idioma inglés y motivarlos, logrando obtener el cumplimiento de las metas trazadas en el currículo. Cabe mencionar que dentro de la aplicación práctica de la gamificación el docente debe encontrarse capacitado para guiar a los estudiantes e impedir que la actividad se convierta en un distractor.…”
Section: La Lúdica Como Estrategia De Aprendizajeunclassified
“… ¿Cómo mejora el rendimiento académico de los estudiantes con TDAH la enseñanza de matemáticas mediante la gamificación? A este respecto, es pertinente hacer alusión a las contribuciones realizadas por varios autores en las diversas áreas de conocimiento en torno a la gamificación, tales como la enseñanza del idioma extranjero (Lara-Alcívar et al, 2021;Molina-García et al, 2021;Mora & Camacho, 2019;Timbe-Castro et al, 2020), Educación Física (Díaz et al, 2019;Gavira et al, 2018;González & Jarrín, 2021;Quintero et al, 2018), Ciencias Naturales (Sangucho & Aillón, 2020;Rodríguez & Avendaño, 2018), Matemáticas Holguín-Álvarez et al, 2019;Sánchez-Pacheco, 2021;Vera & Vera, 2021;Zambrano-Molina & Zambrano-Romero, 2022), Lengua y Literatura (Martí-Climent & García-Vidal, 2021), Estudios Sociales (Ordoñez-Ocampo et al 2021;Freire, 2018;Gómez & Porras, 2018;Segovia & Rubio, 2018;Trigueros, 2018), entre otras más investigaciones que tienen la finalidad de crear resultados efectivos en el aprendizaje de los alumnos.…”
Section: Introductionunclassified