2022
DOI: 10.37811/cl_rcm.v6i6.3485
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Gamificación y herramientas tecnológicas en la enseñanza-aprendizaje de las matemáticas

Abstract: Los avances tecnológicos han trasformado la forma como la sociedad adquiere información y conocimiento. En consecuencia, el ámbito educativo busca una transición pedagógica a las prácticas educativas tradicionales para solventar la falta de motivación estudiantil. Como objetivo de esta revisión sistemática se planteó: analizar el cuerpo literario existente sobre la gamificación y las herramientas tecnológicas para determinar sus principales aportaciones a la enseñanza-aprendizaje de las matemáticas. La metodol… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
0
0
2

Year Published

2023
2023
2024
2024

Publication Types

Select...
5

Relationship

0
5

Authors

Journals

citations
Cited by 5 publications
(2 citation statements)
references
References 14 publications
0
0
0
2
Order By: Relevance
“…Además, la gamificación fomenta la competencia saludable y la colaboración entre los estudiantes, lo que fortalece las habilidades sociales y promueve un sentido de comunidad en el aula. Al transformar la enseñanza de lengua y literatura en una experiencia lúdica y envolvente, las herramientas gamificadoras abren nuevas oportunidades para explorar conceptos complejos, fomentar la creatividad y mejorar la comprensión de los estudiantes en estas áreas fundamentales del currículo escolar (Fernández & Taquire, 2022).…”
Section: Pág 592unclassified
“…Además, la gamificación fomenta la competencia saludable y la colaboración entre los estudiantes, lo que fortalece las habilidades sociales y promueve un sentido de comunidad en el aula. Al transformar la enseñanza de lengua y literatura en una experiencia lúdica y envolvente, las herramientas gamificadoras abren nuevas oportunidades para explorar conceptos complejos, fomentar la creatividad y mejorar la comprensión de los estudiantes en estas áreas fundamentales del currículo escolar (Fernández & Taquire, 2022).…”
Section: Pág 592unclassified
“…(Alarcón & Alarcón, 2021) expresan que el Flipped classroom se vale de la tecnología y herramientas digitales para gestionar el aprendizaje de los alumnos fuera de las paredes de una institución educativa, para que el uso del tiempo dentro del aula sea exclusivamente para solventar dudas, ejercitar y enriquecer los conocimientos previos que los estudiantes adquieren desde sus hogares. Por ello, los educadores necesitan hacer uso de las Tecnologías de la información y comunicación TIC, así como también de entornos virtuales para mejorar los procesos educativos, según el entorno de las nuevas generaciones (Delgado & Chicaiza Taquire, 2022).…”
Section: Definiciónunclassified