2021
DOI: 10.30827/unes.i10.17831
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Gamificando documentos y escritura para un aprendizaje activo de la paleografía y la diplomática en tiempos de pandemia

Abstract: Este artículo pretende dar a conocer el proyecto de innovación docente Gamificando grafías. Documentos y escritura para un aprendizaje activo en la era del COVID-19, concedido por la Universidad Pablo de Olavide en el curso 2020/2021. El objetivo del proyecto se ha sustentado en la puesta en valor de las disciplinas de la paleografía y la diplomática a través de una metodología docente basada en dinámicas activas y participativas en el que el reto ha sido esencial para la motivación del alumnado.

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“…(Fonseca Mantilla, 2019) Gamificando documentos y escritura para un aprendizaje activo de la paleografía y La diplomática en tiempos de pandemia "En definitiva, la aplicación de la gamificación refuerza un aprendizaje activo, más autónomo, genera competitividad y colaboración, y conecta a los estudiantes en el espacio presencial, y también en el virtual." (Cabanillas, 2021).…”
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“…(Fonseca Mantilla, 2019) Gamificando documentos y escritura para un aprendizaje activo de la paleografía y La diplomática en tiempos de pandemia "En definitiva, la aplicación de la gamificación refuerza un aprendizaje activo, más autónomo, genera competitividad y colaboración, y conecta a los estudiantes en el espacio presencial, y también en el virtual." (Cabanillas, 2021).…”
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