2021
DOI: 10.31516/2410-5333.059.05
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Gamification as a tool for increasing the learning efficiency of future librarians

Abstract: The article deals with gamification mechanisms to increase staff performance and diversify the mechanisms of professional learning to improve the training of future librarians. In this the article we conducted a survey among students-interns of the university library on their attitude to gamification in the learning process. The results revealed that respondents mostly positively evaluate gamification as a tool in the process of acquiring professional knowledge. The gamification tool is used to increase the ef… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
0
0
1

Year Published

2024
2024
2024
2024

Publication Types

Select...
1

Relationship

0
1

Authors

Journals

citations
Cited by 1 publication
(1 citation statement)
references
References 0 publications
0
0
0
1
Order By: Relevance
“…Al realizar la investigación documental para la planea ción de la actividad se recuperaron algunos materiales que bosquejan esta metodología, como es el artículo de Shlenova (2021) titulado "Gamification as a tool for increasing the learning efficiency of future libra rians", en el que se relata el uso de un juego de video aplicado a los miembros actuales del staff de la biblio teca y a los bibliotecarios en formación, con el fin de mejorar el desempeño del personal actual y facilitar el aprendizaje a los estudiantes.…”
Section: El Uso De La Gamificación En Las Bibliotecasunclassified
“…Al realizar la investigación documental para la planea ción de la actividad se recuperaron algunos materiales que bosquejan esta metodología, como es el artículo de Shlenova (2021) titulado "Gamification as a tool for increasing the learning efficiency of future libra rians", en el que se relata el uso de un juego de video aplicado a los miembros actuales del staff de la biblio teca y a los bibliotecarios en formación, con el fin de mejorar el desempeño del personal actual y facilitar el aprendizaje a los estudiantes.…”
Section: El Uso De La Gamificación En Las Bibliotecasunclassified