Proceedings of the 11th International Conference on Computer Supported Education 2019
DOI: 10.5220/0007764900920099
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Gamify the Audiation: The CrazySquare Project

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
1
0
1

Year Published

2020
2020
2024
2024

Publication Types

Select...
4
2
1

Relationship

0
7

Authors

Journals

citations
Cited by 7 publications
(2 citation statements)
references
References 0 publications
0
1
0
1
Order By: Relevance
“…En este punto, se remarca que las propuestas para dicha actualización existen (Lee, Huang y Lien, 2012), aunque su repercusión no sea masiva. Por tanto, es precisamente en las aplicaciones a pie de aula donde se pueden gestionar juegos que se basen en los parámetros venidos de Kodály, especialmente porque está demostrada la eficacia de los recursos didácticos procedentes de estos criterios metodológicos para la pedagogía musical general (Bond y Bond, 2010), la enseñanza instrumental (Khor, Chan y Roslan, 2016), los procesos educativos extramusicales (Wolff, 2004) o las necesidades educativas especiales (Chiengchana y Trakarnrung, 2014) HISTORIA EL CONCEPTO DE "LUDICIDAD" EN EL MÉTODO KODÁLY: ORIGEN, SIGNIFICADO Y PROYECCIÓN tudiante (Caruso, Di Mascio y Pennese, 2019). De hecho, si el aprovechamiento de la visión del mundo del alumno ha de ser una máxima, reconducir las habilidades tecnológicas de manera eficaz se tornará en un acierto sin paliativos (Prensky, 2001).…”
Section: Claves De La Ludicidad En Torno a Zoltán Kodályunclassified
“…En este punto, se remarca que las propuestas para dicha actualización existen (Lee, Huang y Lien, 2012), aunque su repercusión no sea masiva. Por tanto, es precisamente en las aplicaciones a pie de aula donde se pueden gestionar juegos que se basen en los parámetros venidos de Kodály, especialmente porque está demostrada la eficacia de los recursos didácticos procedentes de estos criterios metodológicos para la pedagogía musical general (Bond y Bond, 2010), la enseñanza instrumental (Khor, Chan y Roslan, 2016), los procesos educativos extramusicales (Wolff, 2004) o las necesidades educativas especiales (Chiengchana y Trakarnrung, 2014) HISTORIA EL CONCEPTO DE "LUDICIDAD" EN EL MÉTODO KODÁLY: ORIGEN, SIGNIFICADO Y PROYECCIÓN tudiante (Caruso, Di Mascio y Pennese, 2019). De hecho, si el aprovechamiento de la visión del mundo del alumno ha de ser una máxima, reconducir las habilidades tecnológicas de manera eficaz se tornará en un acierto sin paliativos (Prensky, 2001).…”
Section: Claves De La Ludicidad En Torno a Zoltán Kodályunclassified
“…In the recent times, there is also a trend of developing music learning application using gamification features as discussed in the background of study (Birch & Brett, 2019;Caruso et al, 2019;de Villiers, 2018).…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%