CHI Conference on Human Factors in Computing Systems 2022
DOI: 10.1145/3491102.3517437
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“Guilty of Talking Too Much”: How Psychotherapists Gamify Therapy

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“…Particularmente, la evidencia muestra que el uso de aplicaciones gamificadas ha permitido mejorar la adherencia al tratamiento para las terapias cognitivo conductuales (Brown et al, 2016). Igualmente, esto también coincide con la popularización de aplicaciones móviles para el autocuidado cognitivo y emocional de los pacientes, con o sin acompañamiento del terapeuta; no obstante, estas aplicaciones tienden a ser puntuadas de manera negativa y se presentan pocas opciones amigables para el usuario (Alhuwail et al, 2020), así como también se encontraron estudios que mezclan las disciplinas de la terapia psicológica y el diseño de videojuegos para la creación de aplicaciones con mayor efectividad (Tochilnikova et al, 2022).…”
Section: Hallazgos Recientes Sobre Resultados De Intervenciones Telep...unclassified
“…Particularmente, la evidencia muestra que el uso de aplicaciones gamificadas ha permitido mejorar la adherencia al tratamiento para las terapias cognitivo conductuales (Brown et al, 2016). Igualmente, esto también coincide con la popularización de aplicaciones móviles para el autocuidado cognitivo y emocional de los pacientes, con o sin acompañamiento del terapeuta; no obstante, estas aplicaciones tienden a ser puntuadas de manera negativa y se presentan pocas opciones amigables para el usuario (Alhuwail et al, 2020), así como también se encontraron estudios que mezclan las disciplinas de la terapia psicológica y el diseño de videojuegos para la creación de aplicaciones con mayor efectividad (Tochilnikova et al, 2022).…”
Section: Hallazgos Recientes Sobre Resultados De Intervenciones Telep...unclassified
“…Initial reviews suggest that applications of gamification to medical training increase subject interest and provide opportunities for intentional clinical reasoning exercises (Krishnamurthy et al , 2022), but despite this, their application to counselling training remains under-researched. At present, only client-oriented gamified systems have emerged in relation to encouraging users to adopt in-person counselling (Piao and Joo, 2022), employing psychotherapists as designers of gamified interventions (Tochilnikova et al , 2022) and as a means of delivering treatment, e.g. exposure therapy (Lindner et al , 2020).…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
“…As one study emphasized, "Participatory design and its methods is a highly productive research approach guiding the design of solutions to patient's problems and changes to clinical practice" [30]. It can also have the side benefit of removing negative stigmas associated with certain ideas or treatments, and helping end-users advocate for their own vision of the product or industry [31]. Additionally, PD provides a useful canvas for educated speculation, where participants can imagine and create "alternative sociotechnical narratives that challenge our current relationship with reality" [7].…”
Section: Advantages Of Participatory Designmentioning
confidence: 99%
“…The formal portion of the study adopts a participatory design (PD) approach. PD entails a partnership with experts in the field of physical therapy [30,31], where advice and feedback are collected and the design of the product is improved through a collaborative design research process. The information collected through the PD-structured interviews with domain experts are analyzed, categorized, and used to start designing an original environment for Simulacra, the VR prototype created by the researcher.…”
Section: The Study Structurementioning
confidence: 99%