INTED2019 Proceedings 2019
DOI: 10.21125/inted.2019.0216
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Health Aspects of Immersion in Vr. Virtual Disease – Fact or Myth?

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1
1

Citation Types

0
0
0
4

Year Published

2020
2020
2021
2021

Publication Types

Select...
3

Relationship

3
0

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(4 citation statements)
references
References 0 publications
0
0
0
4
Order By: Relevance
“…Badanie zostało przeprowadzone na 20 osobach w wieku od 16 do 58 lat, zarówno na kobietach jak i mężczyznach. Badane osoby znajdowały się w pozycji siedzącej, aby zapewnić im jak największe bezpieczeństwo, a ponadto zminimalizować efekt choroby wirtualnej [5].…”
Section: Metodyka Badańunclassified
See 1 more Smart Citation
“…Badanie zostało przeprowadzone na 20 osobach w wieku od 16 do 58 lat, zarówno na kobietach jak i mężczyznach. Badane osoby znajdowały się w pozycji siedzącej, aby zapewnić im jak największe bezpieczeństwo, a ponadto zminimalizować efekt choroby wirtualnej [5].…”
Section: Metodyka Badańunclassified
“…Mimo zaleceń producenta okularów VR dotyczących maksymalnie 30minutowej sesji grania, większość uczestników poczuła dyskomfort już po pierwszych minutach gry,  zachowanie szczególnej ostrożności w przypadku istniejących chorób, jak np. choroba lokomocyjna [5]. U osoby posiadającej taką dolegliwość musiało nastąpić przerwanie badania, ze względu na bardzo złe samopoczucie -wystąpienie choroby symulatorowej,  zalecenie, aby przy osobie, która odczuwa nawet lekkie dolegliwości podczas korzystania z VR, czuwała osoba towarzysząca.…”
Section: Pomiar Stresuunclassified
“…Współczesna grafika 3D znajduje zastosowanie w wielu dziedzinach np. : w architekturze, dokumentacji zabytków, zwiedzaniu miejsc [1], druku 3D, grach, wizualizacjach, kryminalistyce, przemyśle, medycynie [2], edukacji [3,4] czy inżynierii odwrotnej. Ciągły rozwój technologiczny sprawił, że pojawia się coraz wydajniejsze oprogramowanie oraz sprzęt pozwalający na efektowniejsze tworzenie modeli.…”
Section: Wstępunclassified
“…5. "Idź po linii", jedyny sposób poruszania się, gdzie użytkownik nie steruje postacią, ruch postaci jest wcześniej zaprogramowany, użytkownik może tylko zatrzymać się patrząc na obraz lub podłogę W celu ograniczenia zjawiska choroby wirtualnej wprowadzono statyczny kursor [3]. Ma on także za zadanie ułatwianie orientacji i interakcji w VR.…”
Section: Rodzaje Interfejsówunclassified