2023
DOI: 10.1007/978-3-030-67822-7_2
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

History of Augmented Reality

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
1
0
1

Year Published

2023
2023
2024
2024

Publication Types

Select...
3
2

Relationship

0
5

Authors

Journals

citations
Cited by 9 publications
(2 citation statements)
references
References 35 publications
0
1
0
1
Order By: Relevance
“…Teknologi ini akan memanfaatkan kemampuan teknologi komputer untuk mampu melakukan generasi digital dan divisualisasikan kedalam dunia nyata secara realtime (waktu nyata) [1]. Sebagai sebuah teknologi yang termasuk kedalam disruptive technology (teknologi inovatif), Augmented Reality membuat pengguna mampu memahami lingkungan dengan element virtual yang merupakan konten yang sudah diatur sesuai dengan kebutuhan sudut pandang pengguna terhadap muatan dari kontent virtual tersebut [2]. Teknologi ini dapat diterapkan kedalam seluruh sektor kehidupan manusia, seperti industri, pendidikan, kesehatan, militer serta hiburan dan sosial media.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Teknologi ini akan memanfaatkan kemampuan teknologi komputer untuk mampu melakukan generasi digital dan divisualisasikan kedalam dunia nyata secara realtime (waktu nyata) [1]. Sebagai sebuah teknologi yang termasuk kedalam disruptive technology (teknologi inovatif), Augmented Reality membuat pengguna mampu memahami lingkungan dengan element virtual yang merupakan konten yang sudah diatur sesuai dengan kebutuhan sudut pandang pengguna terhadap muatan dari kontent virtual tersebut [2]. Teknologi ini dapat diterapkan kedalam seluruh sektor kehidupan manusia, seperti industri, pendidikan, kesehatan, militer serta hiburan dan sosial media.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…In many ways, the immersive interactive interfaces are not conceptually novel, and have their roots in the history of computing, with work done by Engelbart and Lehtman (1988; Information Systems, Networking, Personal Computers, User Interfaces, The Mouse), Sutherland (1968; First head‐mounted stereoscopic display for VR/AR), Krueger (1977; computer‐generated immersive and responsive environments), and others who contributed to the development of simulated environments, interaction methods, and refinement of presentation and interaction technologies (Bown et al, 2017; Vertucci et al, 2023). Contemporary implementations build on the principles established in this earlier work, improving its capabilities, lowering its price, and packaging in a more attractive and user‐acceptable way, thus addressing some of the factors identified by Hess and Mutterlein (2017).…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%