2018
DOI: 10.32668/jkep.v3i1.202
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Hubungan Kebiasaan Bermain Video Game dengan Perkembangan Sosial Anak Sekolah Dasar (SD)

Abstract: The negative impact of playing video games can cause addiction, which affects the lack of socialization of children with peers. This study aims to determine the relationship between the habit of playing video games and the social development of elementary school children. The research design was crossectional. The research sample was 92 elementary school students in grades 4, 5 and 6. Sampling was done randomly. The results showed a significant relationship between the habit of playing video games with social … Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
0
0
1

Year Published

2022
2022
2023
2023

Publication Types

Select...
2

Relationship

0
2

Authors

Journals

citations
Cited by 2 publications
(2 citation statements)
references
References 0 publications
0
0
0
1
Order By: Relevance
“…Perasaan tidak berdaya dan tidak adekuat dapat terjadi, disertai rasa terasing dan tidak aman. Intensitas perasaan ini dapat ringan atau cukup berat sampai menyebabkan kepanikan, dan intensitasnya dapat meningkat atau menghilang tergantung pada kemampuan doping individu dan sumber-sumber pada suatu waktu tertentu (Suliswati, Payapa, Marukawa, Sianturi, & Sumijatun, 2015). Hasil penelitian ini sejalan dengan penelitian sebelumnya yang menemukan terdapat hubungan yang kuat antara dukungan keluarga dengan tingkat kecemasan penderita kanker serviks paliatif (Susilawati, 2013).…”
Section: Kecemasan Pasienunclassified
“…Perasaan tidak berdaya dan tidak adekuat dapat terjadi, disertai rasa terasing dan tidak aman. Intensitas perasaan ini dapat ringan atau cukup berat sampai menyebabkan kepanikan, dan intensitasnya dapat meningkat atau menghilang tergantung pada kemampuan doping individu dan sumber-sumber pada suatu waktu tertentu (Suliswati, Payapa, Marukawa, Sianturi, & Sumijatun, 2015). Hasil penelitian ini sejalan dengan penelitian sebelumnya yang menemukan terdapat hubungan yang kuat antara dukungan keluarga dengan tingkat kecemasan penderita kanker serviks paliatif (Susilawati, 2013).…”
Section: Kecemasan Pasienunclassified
“…Game online merupakan permainan yang bersifat soliter yang dimainkan sendiri tanpa orang lain, dengan tujuan untuk mengurangi jumlah hubungan sosial anak dengan teman sebayanya (Findrianti, 2002), Khan (2007), Kehidupan pemain game berdampak tingkat emosional yang tinggi, menyendiri, atau mengalami kesulitan dalam berinteraksi di kehidupan sosial yang nyata daripada berinteraksi di dunia maya. Gentile (2009) berpendapat bahwa semakin banyak waktu yang dihabiskan seorang anak untuk bermain game online maka akan semakin besar pula dampak negatif yang akan ditimbulkan seperti tidak peduli dengan lingkungan disekitarnya.…”
unclassified