2021
DOI: 10.17671/gazibtd.706884
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

İki Boyutlu Video Oyunlarında Sinir Stili Aktarımı Kullanarak Otomatik Oyun Mekaniği ve Estetiği Üretimi

Abstract: Video oyunu araştırması, karmaşık yöntemlerin ve algoritmaların geliştirildiği, sürekli değişmekte olan, dinamik bir alandır. Prosedürel içerik üretimi, kullanıcı tarafından oluşturulan parçaları video oyunu içeriğini otomatikleştirmek ve geliştirmek için algoritmalarla birleştirmeyi amaçlamakta ve bu yöntemlerin temelini oluşturmaktadır. Bununla birlikte, sonuçlar oyun mekaniğine ve oyunun oynanış biçimine değil, çoğunlukla oyun estetiğine yansımaktadır. Bu çalışmada, "tuval olarak oyun sahnesi" konsepti ile … Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...

Citation Types

0
0
0

Publication Types

Select...

Relationship

0
0

Authors

Journals

citations
Cited by 0 publications
references
References 20 publications
0
0
0
Order By: Relevance

No citations

Set email alert for when this publication receives citations?