“…Esta forma de immersive storytelling surge como respuesta a las demandas de renovadas formas de trasladar y presentar el relato, así como resultado de la creciente hibridación de prácticas. De hecho, sus cimientos narrativos se encuentran en ámbitos dispares, aunque próximos, en ciertos casos, a la ficción: el cine, el teatro, el documental interactivo y los videojuegos (Domínguez, 2013;Argyriou et al, 2016;Elmezeny, Edenhofer & Wimmer, 2018;Soler-Adillon & Sora, 2018). Con todo, la influencia de las lógicas de los videojuegos es más notoria en las aplicaciones inmersivas, véase el caso de aquellas que, como Cervantes VR del Lab RTVE, introducen menús de navegación interactiva.…”