2020
DOI: 10.33448/rsd-v9i10.8299
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Impacto do videogame ativo sobre o consumo de alimentos não saudáveis entre adolescentes: estudo de intervenção controlado

Abstract: Objetivo: Avaliou-se o impacto do videogame ativo, com auxílio da gamificação, sobre a frequência de consumo de alimentos não saudáveis entre adolescentes com sobrepeso ou obesidade. Métodos: Estudo de intervenção controlado com dois grupos de comparação (experimental e controle), desenvolvido em duas escolas públicas do município de Campina Grande – PB. A intervenção realizou-se com auxílio de um exergame (XBOX 360), no período de oito semanas, associado à gamificação. Os dados foram coletados em ambos os gru… Show more

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