2020
DOI: 10.26740/jinacs.v2n01.p74-85
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Implementasi Algoritma A* (A Star) dalam Penentuan Rute Terpendek yang Dapat Dilalui Non Player Character pada Game Good Thief

Abstract: Abstrak—Game merupakan salah satu media dimana didalamnya terdapat sebuah makna dan seiring berjalannya waktu, pengguna akan mengetahui makna yang disampaikan oleh si pembuat game dari game yang dimainkan. Algoritma diperlukan untuk membuat gamelebih menarik. Hal ini berbanding lurus dengan jumlah pengguna, semakin menarik game yang dimainkan, semakin banyak orang yang akan memainkan game tersebut. Algoritma A* (A Star) merupakan algoritma yang digunakan untuk menentukan rute terpendek objek menuju ke tujuan, … Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1

Citation Types

0
2
0
1

Year Published

2021
2021
2023
2023

Publication Types

Select...
3

Relationship

0
3

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(3 citation statements)
references
References 5 publications
0
2
0
1
Order By: Relevance
“…The A* algorithm is known as one of the most popular best-first search algorithms. It evaluates each node by combining the values of g(n) and h(n) [11]. Heuristic search is finding solutions to problems by exploring various conditions to increase the variety and speed of finding solutions.…”
Section: A* Algorithm (Heuristic Search)mentioning
confidence: 99%
See 1 more Smart Citation
“…The A* algorithm is known as one of the most popular best-first search algorithms. It evaluates each node by combining the values of g(n) and h(n) [11]. Heuristic search is finding solutions to problems by exploring various conditions to increase the variety and speed of finding solutions.…”
Section: A* Algorithm (Heuristic Search)mentioning
confidence: 99%
“…This research also applies the A* (A Star) algorithm to find the best path based on road condition parameters and distance traveled. The A* algorithm can provide the best path-finding solution by considering the estimated closest distance to the destination with high time efficiency [11], [12].…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
“…Dalam penelitian tersebut peneliti membuat sebuah game labirin yang bercerita tentang pencuri baik yang harus mencuri uang dari setiap rumah yang ada untuk memenuhi kebutuhan di pantu asuhannya. Pada game Good Thief terdapat NPC penjaga yang menerapkan algoritma A* (A Star) untuk menemukan jalur terpendek yang dapat dilalui penjaga untuk menangkap pencuri baik [6].…”
Section: Pendahuluanunclassified