2022
DOI: 10.36595/jire.v5i2.676
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Implementasi Arduino Dan Kartu Rfid Pada Media Pembelajaran Mengenal Hewan Laut

Abstract: Permainan kartu adalah salah satu bentuk permainan yang dapat meningkatkan ketangkasan serta daya ingat anak. Permainan kartu bergambar dapat dijadikan sarana pembelajaran anak usia 4-10 tahun dalam mengenal lingkungan. Objek lingkungan yang sering dikenalkan pada anak adalah nama dan bentuk hewan air/laut. Permainan yang dapat mengeluarkan suara juga dapat meningkatkan antusiasme anak dalam bermain serta dapat meningkat kemampuan indra pendengaran dan daya ingat anak. Pada Penelitian ini dilakukan penerapan A… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
0
0
1

Year Published

2023
2023
2024
2024

Publication Types

Select...
3

Relationship

0
3

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(3 citation statements)
references
References 4 publications
0
0
0
1
Order By: Relevance
“…mengaplikasikan AR sebagai media informasi dan promosi di Kawasan Wisata Dieng (Affan et al, 2018). memberikan informasi dan pengalaman interaktif kepada wisatawan, fokus pada penerapan AR sebagai media pengenalan pesawat udara berbasis Android (Wibowo & Khairy, 2020). Kebaruan penelitian ini terletak pada pengembangan aplikasi VR sebagai media pengenalan Candi Jabung berbasis Android.…”
Section: Latar Belakangunclassified
“…mengaplikasikan AR sebagai media informasi dan promosi di Kawasan Wisata Dieng (Affan et al, 2018). memberikan informasi dan pengalaman interaktif kepada wisatawan, fokus pada penerapan AR sebagai media pengenalan pesawat udara berbasis Android (Wibowo & Khairy, 2020). Kebaruan penelitian ini terletak pada pengembangan aplikasi VR sebagai media pengenalan Candi Jabung berbasis Android.…”
Section: Latar Belakangunclassified
“…This limitation of Educational Games Tools, students are still not fully involved, so it really needs to be developed again. Apart from that, there is also Educational Games Tools that uses Arduino and RFID cards on marine animal recognition media (Wibowo & Wahyusari, 2022). Another type of Educational games Tools uses the Arduino Nano and Reed Switch for rote and prayer educational games.…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
“…Ice breaker game bertujuan untuk mencapai lingkungan pembelajaran yang lebih efektif dan sesuai dengan harapan (Kurniawan et al, 2023). Salah satu tujuan kunci dari penggunaan ice breaker game adalah menciptakan suasana yang santai dan ramah (Septina, 2022;Wibowo, 2023) . Dengan melibatkan siswa dalam momen-momen humor, variasi tepuk tangan, atau kegiatan menyenangkan lainnya, suasana kelas dapat menjadi lebih positif.…”
unclassified