2019
DOI: 10.24215/16666038.19.e16
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Implementation of an Open Source Based Augmented Reality Engine for Cloud Authoring Frameworks

Abstract: In recent years the technology around Augmented Reality has grown considerably, in particular on cloud based. In this paper we present a pipeline model and sample implementation that shows how an Augmented Reality engine can be built by leveraging advances in open source algorithm implementations. We also show how such an engine can be effectively integrated with cloud authoring tools to take advantage of the network connectivity and its computing power.

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“…Dicha generación debe realizarse sólo una vez para cada conjunto de objetivos de aumentación y su complejidad computacional es elevada. Por estas razones se propone la realización de dichas tareas en las herramientas de autor, sacando provecho del gran poder de procesamiento elástico disponible en la nube, como se comunica en (N. Mangiarua, Ierache, y Abásolo Guerrero 2019). Para ello, se requiere de funcionalidad de generación, lectura y escritura de estructuras de datos como parte de la implementación de la arquitectura integrada que pueda ser utilizada tanto por las herramientas de autor como por las aplicaciones de explotación.…”
Section: Procesos De Una Herramienta De Autorunclassified
“…Dicha generación debe realizarse sólo una vez para cada conjunto de objetivos de aumentación y su complejidad computacional es elevada. Por estas razones se propone la realización de dichas tareas en las herramientas de autor, sacando provecho del gran poder de procesamiento elástico disponible en la nube, como se comunica en (N. Mangiarua, Ierache, y Abásolo Guerrero 2019). Para ello, se requiere de funcionalidad de generación, lectura y escritura de estructuras de datos como parte de la implementación de la arquitectura integrada que pueda ser utilizada tanto por las herramientas de autor como por las aplicaciones de explotación.…”
Section: Procesos De Una Herramienta De Autorunclassified