2018
DOI: 10.1016/j.fusengdes.2018.01.024
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Improvement of virtual EAST system based on WebVR

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“…Respecto a la enseñanza del pensamiento computacional, las estrategias de aprendizaje basadas en la realidad virtual han ido en aumento, ya que se ha propuesto el uso de juegos serios para comprender sus componentes (Sukirman et al, 2022), para aprender conceptos de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM), así como para resolver problemas y desarrollar el pensamiento crítico (Shirey y Chandramouli, 2021). Asimismo, se han evaluado las experiencias de este tipo desde diversos enfoques, como la facilidad de la navegación (Hahn, 2018;Khakimova et al, 2020) y la calidad de la visualización de estructuras complejas en laboratorios virtuales (Xia et al, 2018;Ye et al, 2018).…”
Section: Experiencias Educativas De Pensamiento Computacional Mediada...unclassified
“…Respecto a la enseñanza del pensamiento computacional, las estrategias de aprendizaje basadas en la realidad virtual han ido en aumento, ya que se ha propuesto el uso de juegos serios para comprender sus componentes (Sukirman et al, 2022), para aprender conceptos de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM), así como para resolver problemas y desarrollar el pensamiento crítico (Shirey y Chandramouli, 2021). Asimismo, se han evaluado las experiencias de este tipo desde diversos enfoques, como la facilidad de la navegación (Hahn, 2018;Khakimova et al, 2020) y la calidad de la visualización de estructuras complejas en laboratorios virtuales (Xia et al, 2018;Ye et al, 2018).…”
Section: Experiencias Educativas De Pensamiento Computacional Mediada...unclassified
“…The acceptance of WebVR technology has been evaluated in various contexts, like textual browsing in digital libraries (Hahn, 2018), visualizing complex structures in virtual laboratories (Xia et al, 2018) and designing immersive experiences in virtual museums (Oliver et al, 2019). In the case of academic training, this technology has been increasing because it has been proven to improve teaching and learning in various disciplines such as aeronautics, medicine, industrial safety, and others (Nemer et al, 2020).…”
Section: Web-based Virtual Reality In the Covid-19 Environmentmentioning
confidence: 99%
“…El uso esta tecnología para diseñar experiencias de enseñanza sobre el pensamiento computacional ha ido en aumento ya que se ha demostrado que permite desarrollar el conocimiento complejo (Montiel & Gómez, 2021;Mora, Rojas & Mejía, 2020) y facilita la transferencia de habilidades, incluida la resolución de problemas y el pensamiento crítico (Shirey & Chandramouli, 2021). Las experiencias son diversas, algunas se han centrado en desarrollar el pensamiento crítico de los estudiantes (Shirey & Chandramouli, 2021), en el diseño de juegos serios (Sukirman, Ibharim, Said & Murtiyasa, 2022), para comprender de forma interactiva los conceptos de Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas (STEM) así como para visualizar estructuras complejas en laboratorios virtuales (Xia, Xiao, Li, & Wang, 2018;Ye, Hu, Zhou, Lei & Guan, 2018).…”
Section: Introductionunclassified