ResumoA ergonomia visa a adequação entre produto e usuário, considerando suas capacidades e limitações físicas no desenvolvimento de projetos. Nesta perspectiva, este artigo pretende identificar as tecnologias utilizadas para a captura de movimentos e suas aplicações no desenvolvimento de produtos por meio de uma revisão sistemática. Foram encontrados 221 documentos, e após minerálos, realizou-se análises bibliométricas e de conteúdo. Identificou-se os sistemas Óptico, Kinect e Inercial. No que tange as aplicações, destaca-se sua utilização para aprimorar o processo de desenvolvimento de projetos, apresentando informações objetivas dos movimentos de segmentos e articulações corporais. Ainda, contribui para a concepção de novos produtos guiando as etapas do processo, e auxilia na avaliação e análise dos produtos. Contudo, percebe-se que a captura de movimentos pode ser uma ferramenta eficiente para obtenção de dados quantitativos na área de design, gerando informações e definições precisas da biomecânica, aproximando o projetista as necessidades reais do usuário. Palavras Chave: Design; Ergonomia; Captura de Movimentos.
AbstractErgonomics aims at the adequacy between product and user, considering their capacities and physical limitations in the development of projects. In this perspective, this article intends to identify the technologies used for the capture of movements and its applications in the development of products through a systematic review. A total of 221 documents were found, and after mining, bibliometric and content analyzes were performed. Optical, Kinect and Inertial systems were identified. Regarding the applications, it stands out its use to improve the process of development of projects, presenting objective information of the movements of segments and body articulations. Also, it contributes to the design of new products guiding the process steps, and assists in the evaluation and analysis of the products. However, it can be seen that motion capture can be an efficient tool to obtain quantitative data in the design area, generating accurate information and definitions of biomechanics, bringing the designer closer to the user's real needs.