2017
DOI: 10.1016/j.chb.2017.01.009
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Influence of temperament and character on online gamer loyalty: Perspectives from personality and flow theories

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
3
1

Citation Types

1
45
0
3

Year Published

2019
2019
2022
2022

Publication Types

Select...
6
1

Relationship

0
7

Authors

Journals

citations
Cited by 54 publications
(49 citation statements)
references
References 57 publications
1
45
0
3
Order By: Relevance
“…While its appeal is clear, the realities of the monetization challenge are urgent. Prior research has identified the twin challenges of encouraging loyalty in terms of willingness to play (Huang et al, 2017) and willingness to pay (Redondo and Charron, 2013).…”
Section: Discussionmentioning
confidence: 99%
See 1 more Smart Citation
“…While its appeal is clear, the realities of the monetization challenge are urgent. Prior research has identified the twin challenges of encouraging loyalty in terms of willingness to play (Huang et al, 2017) and willingness to pay (Redondo and Charron, 2013).…”
Section: Discussionmentioning
confidence: 99%
“…Participation in online games is motivated by achievement or social motives; either a match between challenge and skills or by interdependence with other players (Huang et al, 2017). Yet, little is known about how these motivations influence WtP and research in the context of online games is limited (Hofacker, et al, 2016).…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
“…Los resultados también se muestran en la línea de las hipótesis iniciales al señalar una segunda dimensión general de implicación afectivoemocional que engloba factores afectivos y factores de poder, anonimato, libertad, y evasión, estos últimos más relacionados con la protección y seguridad del entorno social virtual. Esta segunda dimensión tiene efectos tanto positivos como negativos, más asociada a fenómenos de riesgo que la primera dimensión, especialmente a aquellos relacionados con la "irrealidad" que tiende a mezclar los contextos presenciales con los virtuales, lo que ofrece un apoyo y explicación adicional a los estudios sobre el impacto diferencial de los medios online a nivel emocional (Álvarez-García et al, 2017;Aardema et al, 2010;Huang et al, 2017;Murray et al, 2007;Romera et al, 2016).…”
Section: Discussionunclassified
“…Sobre resultados más específicos, cabe resaltar algunos hallazgos inquietantes, como que un 43.6% de usuarios expresa haber sido víctima de agresiones verbales, un 23.9% ha conocido personas que confunde la plataforma virtual con el entorno presencial, un 35% de las personas manifiesta que el sentido de trascendencia es igual que en su vida real o que el 25% de los usuarios manifiesta que la plataforma virtual les protege más que la vida presencial. Esto subraya la necesidad de analizar más en profundidad los riesgos y vulnerabilidades de diferentes formatos virtuales, sobre todo cuando se confunden entornos virtuales más artificiales y anónimos con los entornos presenciales, con una pérdida de la consciencia del entorno virtual, en concordancia con diferentes estudios (Aardema et al, 2010;Álvarez-García et al, 2017;Huang et al, 2017;Murray et al, 2007;Romera et al, 2016;Vivas & Torres, 2011).…”
Section: Discussionunclassified
See 1 more Smart Citation