“…Esta última cualidad mediática es la que más está costando cuando se pretende ir más allá de lo que significa que un lector/usuario comparta o promocione en sus redes sociales el reportaje que acaba de leer/consumir/disfrutar (Gauthier, 2018). Probablemente sea en la interactividad en el terreno en el que se está trabajando más, aunque aún el periodismo está lejos de la cultura gamer, hacker y colaborativa del mundo del videojuego (Domínguez-Martín 2015) Pero este es el objetivo último, la crónica transmedia supone, por ahora, alcanzar esa cúspide (Lobato, 2021).…”