2019
DOI: 10.30534/ijatcse/2019/64862019
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Interactive Educational Animal Identification Game for Primary Schoolchildren with Intellectual Disability

Abstract: Sekolah Luar Biasa (SLB) Negeri Sukoharjo is a primary educational institution for children with special needs, including intellectually disabled children whose levels of intelligence are below average. Based on observations and interviews that have been conducted, there was difficulty in delivering the learning materials to children with intellectual disability (ID). Besides, learning media and supporting devices were minimum and manual. The learning process was one way, from teacher to students with books an… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1

Citation Types

0
9
0
9

Year Published

2020
2020
2022
2022

Publication Types

Select...
6
1

Relationship

1
6

Authors

Journals

citations
Cited by 17 publications
(18 citation statements)
references
References 12 publications
0
9
0
9
Order By: Relevance
“…Game edukasi dapat dibuat dengan berbagai tools, seperti Flash [19], [20], Quizizz [21], Kinect [22], website [23], maupun tools yang lain. Salah satu game engine yang dapat digunakan adalah Construct 2 yang memiliki kemudahan dalam implementasi serta tanpa perlu pemahaman terhadap coding [24].…”
Section: Kajian Pustakaunclassified
See 1 more Smart Citation
“…Game edukasi dapat dibuat dengan berbagai tools, seperti Flash [19], [20], Quizizz [21], Kinect [22], website [23], maupun tools yang lain. Salah satu game engine yang dapat digunakan adalah Construct 2 yang memiliki kemudahan dalam implementasi serta tanpa perlu pemahaman terhadap coding [24].…”
Section: Kajian Pustakaunclassified
“…Data yang didapat dari jawaban siswa pada tabel 3 diolah dengan cara mengalikan setiap jawaban pada tabel 3 dengan bobot yang ada pada tabel 2.Nilai maksimal N untuk kuesioner tersebut adalah sebesar 40 siswa x 4 poin = 160 poin. Nilai akhir untuk mendapatkan nilai P (persepsi user) dengan rumus persamaan nomor 1 [23].…”
Section: User Acceptance Testingunclassified
“…Pengujian blackbox merupakan metode pengujian perangkat lunak yang menguji fungsionalitas aplikasi tanpa melihat internal source code [18]- [20]. Pengujian ini hanya melihat input dan kesesuaian dengan output yang diharapkan.…”
Section: Pengujianunclassified
“…Pengujian aplikasi kepada pengguna adalah tahapan yang penting karena dengan pengujian tersebut, dapat diketahui respon pengguna terhadap aplikasi yang dibangun. Pengujian yang dilakukan adalah User Acceptance Test (Irsyadi et al, 2019) untuk menguji preferensi pengguna terhadap website yang telah dibangun. Kepada 10 orang responden yang merupakan pengguna dari website, diberikan pertanyaan berupa kuesioner untuk diisi.…”
Section: Pengujianunclassified