1984
DOI: 10.1086/448277
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Interactive Fiction

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1
1

Citation Types

0
14
0
3

Year Published

1990
1990
2021
2021

Publication Types

Select...
5
3

Relationship

0
8

Authors

Journals

citations
Cited by 37 publications
(17 citation statements)
references
References 0 publications
0
14
0
3
Order By: Relevance
“…Näistä mainittakoon esimerkiksi vuonna 1980 Apple II:lle ilmestynyt The Prisoner (Edu-Ware). 58 ELIZA-ohjelman tavoin Kalle kotipsykiatri sopi myös demonstraatiovälineeksi. Tolosen mukaan hän esitteli ohjelmaa eräässä illanvietossa, jonne kutsutut ammattipsykiatrit olivat aidon huvittuneita pelin tuottamista vastauksista.…”
Section: Kalle Tekoälykeskustelun Popularisoijana Tietokonelehdistössäunclassified
“…Näistä mainittakoon esimerkiksi vuonna 1980 Apple II:lle ilmestynyt The Prisoner (Edu-Ware). 58 ELIZA-ohjelman tavoin Kalle kotipsykiatri sopi myös demonstraatiovälineeksi. Tolosen mukaan hän esitteli ohjelmaa eräässä illanvietossa, jonne kutsutut ammattipsykiatrit olivat aidon huvittuneita pelin tuottamista vastauksista.…”
Section: Kalle Tekoälykeskustelun Popularisoijana Tietokonelehdistössäunclassified
“…Both Mueller's DAYDREAMER project, and Turner's MINSTREL project, were supervised by Michael Dyer. Niesz and Holland (1984). 18 At the Media Lab of the Massachusetts Institute of Technology (MIT), the Narrative Intelligence (NI) Reading Group was active during the best part of the 1990s, and continues as an e-list.…”
Section: Fig 4 the Resolution Primitive Plot Unitmentioning
confidence: 99%
“…It is not surprising, therefore, that when critics (Niesz & Holland, 1984;Navas, 1985;Gerber, 1985) do turn their attention to the computer game, they discover and discuss familiar categories of form and content, structure and materials. This analysis has legitimized the popular term " "interactive fiction" as most descriptive of computer game as art-without truly good reason.…”
Section: Why Do People Play Videogames?mentioning
confidence: 99%