Abstract. This work presents a systematic mapping, aiming to identity the state of the art in the Virtual Reality applied to Education, focusing on Virtual Reality glasses. This study aims to identify which glasses, interaction techniques and devices, application areas, softwares and evaluation methods were most used in the analysed works.Resumo. Este trabalho apresenta um mapeamento sistemático com objetivo de identificar o estado da arte naárea de Realidade Virtual aplicadaà Educação com foco em solução de baixo custo que utilizamóculos de Realidade Virtual. Este estudo busca identificar quaisóculos, técnicas e dispositivos de interação, areas de aplicação, softwares e formas de avaliação foram mais utilizados nos trabalhos analisados.
IntroduçãoA Realidade Virtual -RVé uma tecnologia na computação que fornece ao usuário a possibilidade de "estar" em outros lugares sem precisar sair do seu local atual por meio de uma visualização tridimensional. Basicamente ela "engana" os sentidos humanos, principalmente a visão, dando um nível de imersão e interação que tornam possível esta experiência.O foco deste trabalho são osóculos de RV, também conhecidos como "Head Mounted-Display-HMD". São dispositivos que projetam a imagem frente aos olhos do usuário. Nosúltimos anos, osóculos de RV tiveram uma boa repercussão com lançamentos de modelos de baixo custo, como "Oculus Rift", "Google Cardboard" etc.Este cenário abre uma gama de possibilidades de estudos sobre as propriedades dosóculos de RV, principalmente referentesà imersão eà interação, que podem ser exploradas no desenvolvimento de novas aplicações educacionais.De acordo com [Pantelidis 2009], a RV tem o potencial de fazer a diferença em todos os níveis de educação, motivando, encorajando e estimulando os processos de ensinoaprendizagem. Os alunos podem interagir com o ambiente de aprendizagem com sentimento de fazer parte, de estar dentro.Dessa forma, este artigo tem como objetivo apresentar e discutir os principais resultados obtidos em um mapeamento sistemático identificando o estado da arte naárea de RV aplicadaà Educação, com foco em solução de baixo custo que utilizamóculos de RV. O restante do artigo está organizado da seguinte forma: a seção 2 apresenta trabalhos relacionados. Na seção 3é apresentado o planejamento do mapeamento sistemático e na DOI: 10.5753/cbie.sbie.2017.233 233Anais do XXVIII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2017) VI Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2017)