2022
DOI: 10.54065/pelita.2.2.2022.316
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Keefektifan Media Pembelajaran Augmented Reality Berbasis STEAM dalam Meningkatkan Kualitas Pembelajaran IPA di Sekolah Dasar

Muhammad Zaid,
Firdha Razak,
A. Aztri Fithrayani Alam

Abstract: Penelitian ini menjelaskan bagaimana siswa di sekolah dasar dapat memperoleh manfaat dari augmented reality (AR) yang berbasis STEAM. Penelitian ini melibatkan enam sekolah, masing-masing dengan tiga SD untuk kelas eksperimen (60 siswa) dan tiga SD untuk kelas kontrol (60 siswa). Untuk siswa di kelas enam Sekolah Dasar, proses pengumpulan data mencakup tiga puluh soal pilihan ganda. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pembelajaran IPA di sekolah dasar dapat ditingkatkan melalui augmented reality berbasis STEAM.… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
0
0
1

Year Published

2023
2023
2023
2023

Publication Types

Select...
1

Relationship

0
1

Authors

Journals

citations
Cited by 1 publication
(1 citation statement)
references
References 18 publications
0
0
0
1
Order By: Relevance
“…Kedua, jelas dari hasil ini bahwa penerapan kelas STEAM realitas campuran sebagai akibat langsung dari kebutuhan pedagogi membantu menyelesaikan masalah yang diidentifikasi bahwa pembelajaran di lingkungan ini bisa jadi sulit. Komentar dari akademisi disiplin multimedia bahwa kelas ini menghasilkan kegiatan pembelajaran yang lebih bermakna; dari akademisi disiplin paramedis bahwa siswa bersemangat untuk merasakan cara belajar yang baru; dan dari akademisi disiplin arsitektur bahwa siswa lebih bersemangat untuk berpartisipasi dalam kegiatan kurikuler menunjukkan bahwa jenis implementasi yang mengutamakan pedagogi ini memiliki kapasitas untuk mengartikulasikan nilai STEAM dengan lebih jelas kepada siswa (Zaid et al, 2022). Pada akhirnya, hasil ini juga menunjukkan dukungan terhadap konsep utama STEAM mengenai inovasi dan kreativitas, seperti yang diuraikan dalam kasus.…”
Section: Jaringanunclassified
“…Kedua, jelas dari hasil ini bahwa penerapan kelas STEAM realitas campuran sebagai akibat langsung dari kebutuhan pedagogi membantu menyelesaikan masalah yang diidentifikasi bahwa pembelajaran di lingkungan ini bisa jadi sulit. Komentar dari akademisi disiplin multimedia bahwa kelas ini menghasilkan kegiatan pembelajaran yang lebih bermakna; dari akademisi disiplin paramedis bahwa siswa bersemangat untuk merasakan cara belajar yang baru; dan dari akademisi disiplin arsitektur bahwa siswa lebih bersemangat untuk berpartisipasi dalam kegiatan kurikuler menunjukkan bahwa jenis implementasi yang mengutamakan pedagogi ini memiliki kapasitas untuk mengartikulasikan nilai STEAM dengan lebih jelas kepada siswa (Zaid et al, 2022). Pada akhirnya, hasil ini juga menunjukkan dukungan terhadap konsep utama STEAM mengenai inovasi dan kreativitas, seperti yang diuraikan dalam kasus.…”
Section: Jaringanunclassified