2021
DOI: 10.35706/sjme.v5i1.4514
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Komik Berbasis Scientific Sebagai Media Pembelajaran di Masa Pandemik Covid-19

Abstract: Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran yang dapat membantu guru dan siswa dalam proses pembelajaran, serta orang tua dalam mendampingi siswa belajar di rumah pada masa pandemik Covid-19. Metode pengembangan yang digunakan yaitu R&D-4D, serta desain media menggunakan  comic life. Untuk menguji kelayakan media yang di kembangkan dilakukan validasi terkait materi dan desain. Penelitian ini berhasil mengembangkan media pembelajaran komik berbasis pendekatan scientific untuk siswa kelas… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
2
1

Citation Types

0
7
0
7

Year Published

2021
2021
2024
2024

Publication Types

Select...
8
1

Relationship

0
9

Authors

Journals

citations
Cited by 18 publications
(14 citation statements)
references
References 0 publications
0
7
0
7
Order By: Relevance
“…Media pembelajaran mampu memudahkan peserta didik untuk belajar dimanapun dan kapanpun (Sakiah & Effendi, 2021). Hasil belajar peserta didik akan mempengaruhi motivasi belajar, salah satu faktor yang berpengaruh adalah penerapan menggunakan media yang tepat (Hendra Saputra & Pasha, 2021). Dengan mempraktikkan media pembelajaran yang tepat serta menggunakan media pembelajaran interaktif merupakan salah satu upaya yang dilakukan oleh guru (Nurhayati & Wahyuni, 2020).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Media pembelajaran mampu memudahkan peserta didik untuk belajar dimanapun dan kapanpun (Sakiah & Effendi, 2021). Hasil belajar peserta didik akan mempengaruhi motivasi belajar, salah satu faktor yang berpengaruh adalah penerapan menggunakan media yang tepat (Hendra Saputra & Pasha, 2021). Dengan mempraktikkan media pembelajaran yang tepat serta menggunakan media pembelajaran interaktif merupakan salah satu upaya yang dilakukan oleh guru (Nurhayati & Wahyuni, 2020).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Tahap kedua yaitu design. Pada design disesuaikan dengan karakteristik siswa kelas V SD dengan aspek penggunaan bahasa yang mudah dipahami, petunjuk yang mudah diikuti, pemilihan warna yang sesuai, gambar yang cocok, bentuk dan ukuran font yang proporsional (Syavira, 2021); (Hendra Saputra & Pasha, 2021); (Astutik et al, 2021). Lalu pada tahap ketiga yaitu development, media permainan ular tangga dalam uji validasi kedua dalam aspek bahasa mendapat hasil 85% dengan tingkat validitas valid, aspek materi dengan hasil 78,6& dengan tingkat validitas valid dan pada aspek media dengan tingkat validitas valid.…”
Section: Hasil Dan Pembahasanunclassified
“…Lima aspek ini harus terealisasi pada proses pembelajaran. Guru harus berupaya untuk mengorganisasikan kerjasama dalam kelompok belajar, melatih siswa berkomunikasi sehingga siswa menemukan konsep, dan hasil dari penyelesaian masalah, serta prinsip yang didapat melalui proses belajar, oleh karena itu desain media yang digunakan dalam implementasi kurikulum 2013 harus memuat langkah-langkah pendekatan scientific agar tujuan pembelajaran dapat tersampaikan dengan efektif (Saputra, 2021).…”
Section: Pendahuluanunclassified