Abstract:Em meio à cultura digital, a gamificação destaca-se na resolução de problemas, considerando-se o engajamento dos sujeitos por meio de cenários lúdicos para a simulação e exploração de fenômenos apoiados em elementos utilizados em jogos (BUSARELLO, 2016). A aprendizagem gamificada pode se transformar em um recurso importante para aprimorar as práticas de letramentos literários de estudantes, garantindo o “direito à literatura” (CANDIDO, 2005) aos alunos da Educação Básica. Assim, o professor precisa recorrer às… Show more
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